O debate sobre a jogabilidade baseada em turnos versus orientada a ação nos RPGs foi reacendida com o lançamento de Clair obscur: Expedition 33. Este RPG altamente aclamado, lançado na semana passada, mostra orgulhosamente suas raízes e também incorpora os elementos de clássicos, como Final Fantasy Viii, ix e x. Eventos e mecânicos de desvio/esquiva em sua estrutura baseada em turnos. Essa abordagem híbrida única provocou discussões sobre a direção futura dos gigantes do gênero, particularmente a série Final Fantasy.
Clair obscur: o sucesso da Expedição 33 foi alavancado por alguns fãs como evidência contra a mudança dos sistemas baseados em turnos nas principais franquias. Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI, destacou a crescente preferência entre o público mais jovem por mecânica baseada em ação em relação aos sistemas tradicionais baseados em turnos. Ele observou: "Vi várias opiniões dizendo 'Não entendo a atração de selecionar comandos nos videogames'", sugerindo uma mudança que se reflete em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e a série de remake VII.
Apesar dessas mudanças, o Square Enix não abandonou completamente os RPGs baseados em turnos. Lançamentos recentes como Octopath Traveler 2 e os próximos títulos como Saga Emerald Beyond e The Bravely Padady Remaster para o Switch 2 demonstram seu apoio contínuo ao gênero. Embora a Final Fantasy tenha adotado uma jogabilidade mais orientada para a ação, fica claro que os RPGs baseados em turnos ainda têm um lugar no mercado.
A questão de saber se Final Fantasy deve seguir o exemplo de Clair Obscur é complexo. Embora o sucesso de Clair Obscur seja uma prova da viabilidade dos sistemas baseados em turnos, é importante reconhecer os elementos estéticos e iconográficos únicos que definem Final Fantasy. Simplesmente substituir um sistema por outro não explica a identidade estabelecida da série. Além disso, o sucesso de jogos baseados em turnos como Baldur's Gate 3 e Metfora: Refacantazio indica que ainda existe um mercado forte para esses tipos de RPGs.
As impressionantes vendas da Clair Obscur, atingindo 1 milhão de unidades em apenas três dias, destacam o potencial de rpgs de orçamento intermediário prosperarem. No entanto, as expectativas da Square Enix para Final Fantasy são normalmente mais altas, e mudanças mais amplas da indústria e custos de produção desempenham papéis significativos em seu processo de tomada de decisão.
Por fim, a lição do sucesso de Clair Obscur é a importância da autenticidade e da inovação. Como o CEO da Larian Swen Vincke enfatizou, criar um jogo pelo qual a equipe de desenvolvimento é apaixonada pode levar a um sucesso significativo, independentemente do estilo de jogabilidade. Essa abordagem incentiva os desenvolvedores a permanecerem fiéis à sua visão, em vez de simplesmente seguir as tendências, garantindo um cenário de jogos mais vibrante e diversificado.