RPGs တွင်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုအပေါ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပတ်သက်သောအငြင်းပွားမှုများအပေါ်အငြင်းပွားမှုများကို Clair Oblary မှလွတ်မြောက်လာခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့်ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း။ နောက်ဆုံးအကြိမ်မြောက် Assads VIII, IX မှလှုံ့ဆော်မှုများပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်း, လျင်မြန်သောအဖြစ်အပျက်များနှင့် parrying / dodging / dodging စက်ပြင်သစ်ကို၎င်း၏အလှည့်အခြေပြုမူဘောင်သို့။ ဤထူးခြားသောစပ်ချဉ်းရေးသည်အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်စီးနင်းခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အနာဂတ်လမ်းကြောင်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။
Clair Obser: Expedition 33 ၏အောင်မြင်သောပရိသတ်များသည်အချို့သောပရိသတ်များက Turn-based Systems မှ Turn-based Systems မှအလှည့်အပြောင်းမှသက်သေသာဓကများကဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ Naoki Yoshida သည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI အတွက်မီဒီယာခရီးစဉ်စဉ်အတွင်း Action-based Systems များအပေါ်လုပ်ဆောင်မှုများပြုလုပ်ရန်ပရိသတ်များအကြားအသစ်သော ဦး စားပေးမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် commands များရှိ command များရွေးချယ်ခြင်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုကျွန်ုပ်ဆွဲဆောင်ခြင်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုကျွန်ုပ်နားမလည်သောထင်မြင်ချက်များကိုကျွန်ုပ်မသိပါ" ဟုသူမှတ်ချက်ချသည်။
ဤအပြောင်းအလဲများရှိသော်လည်း Square Enix သည်အလှည့်အခြေပြု RPG များကိုလုံးဝစွန့်ပစ်ခြင်းမရှိသေးပါ။ မကြာသေးမီကထုတ်ပေးသောရေနီးနက်ခရီးသွား 2 နှင့် switching အတွက်နောက်ပိုင်းတွင် Sitch 2 အတွက်သတ္တိရှိရှိ refavely default remaster ကဲ့သို့သောလာမည့်ထုတ်လွှင့်သောခေါင်းစဉ်များကဲ့သို့သောထုတ်ပြန်ချက်များ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည်ပိုမိုလုပ်ဆောင်မှုကို ဦး စားပေးသည့်ဂိမ်းများကိုပိုမိုလက်ခံတွေ့ဆုံနေစဉ်အလှည့်အခြေပြု rpgs သည်စျေးကွက်တွင်နေရာတစ်ခုကျန်ရှိနေသေးသည်မှာရှင်းနေပါသည်။
Clair Obser ၏ပုံသက်သေအတိုင်းနောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုလိုက်နာသင့်လားဆိုတဲ့မေးခွန်းကရှုပ်ထွေးတယ်။ Clair Obsive ၏အောင်မြင်မှုသည်အလှည့်အခြေပြုစနစ်များ၏ရှင်သန်နိုင်မှုအတွက်သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သော်လည်းနောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုသတ်မှတ်သည့်ထူးခြားသောဗေဒနှင့် Iconographic ဒြပ်စင်များကိုအသိအမှတ်ပြုရန်အရေးကြီးသည်။ စနစ်တစ်ခုကိုအခြားတစ်ခုနှင့်အစားထိုးခြင်းသည် 'တည်ထောင်ထားသောဝိသေသလက္ခဏာများကိုမတွက်ပါ။ ထို့အပြင် Baldur's ဂိတ် 3 နှင့်ဥပစာစကားကဲ့သို့သောအလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများ၏အောင်မြင်မှု - refentazio: refentazio ကဒီ rpgs အမျိုးအစားများအတွက်အားကောင်းတဲ့စျေးကွက်ရှိသေးတယ်ဆိုတာကိုပြသထားတယ်။
သုံးရက်အတွင်းတွင် Clair Obsery ၏အထင်ကြီးမှုအရောင်းအ 0 ယ်များသည်သုံးရက်အတွင်းတွင်ယူနစ် 1 သန်းသို့ရောက်ရှိသောအရောင်းအ 0 ယ်များကိုသုံးရက်အတွင်းရရှိမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် Square Enix ၏နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းအတွက်မျှော်လင့်ချက်များသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားပြီးပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းအပြောင်းအလဲများနှင့်ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်များသည်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်သိသာထင်ရှားသည့်အခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။
နောက်ဆုံးတွင် Clair Obsernur ၏အောင်မြင်မှုမှသင်ခန်းစာသည်စစ်မှန်မှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၏အရေးပါမှုဖြစ်သည်။ Lesance CEO STEX Vincke ကဒီကိစ်စကိုတီထွင်ခြင်း, ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်အသည်းအသန်အကြောင်းစိတ် 0 င်စားကြောင်း, ဤချဉ်းကပ်နည်းသည် developer များကိုသူတို့၏မျှော်မှန်းချက်ကိုလိုက်နာခြင်းထက်သူတို့၏ရူပါရုံကိုမှန်ကန်စွာနေထိုင်ရန်တွန်းအားပေးခြင်း,