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"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks debate sobre los juegos por turnos"

By NoraMay 25,2025

El debate sobre el juego en base a los turnos versus el juego orientado a la acción en RPGS se ha reavivado con el lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33. Este juego de rol muy aclamado, lanzado la semana pasada, muestra orgullosamente sus raíces basadas en su turno mientras se inspira en clásicos como Final Fantasy VIII, IX, y X. También incorpora Elementos de Sekiro: Share Die Die Twows Twows y MARIO y MARIO, MARIO, BLUIGI, BLOENDES, BLOENTOS, BLOCE, BLOCE, BLOCE Y MARIO, MARIOMIGI. y parar/esquivar la mecánica en su marco por turnos. Este enfoque híbrido único ha provocado discusiones sobre la dirección futura de los gigantes de género, particularmente la serie Final Fantasy.

Clair Obscur: El éxito de Expedition 33 ha sido aprovechado por algunos fanáticos como evidencia contra el cambio de los sistemas por turnos en las principales franquicias. Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI, destacó la creciente preferencia entre el público más joven para la mecánica basada en la acción sobre los sistemas tradicionales a base de turnos. Él señaló: "He visto muchas opiniones que dicen 'No entiendo la atracción de seleccionar comandos en los videojuegos'", lo que sugiere un cambio que se refleja en los recientes títulos de Final Fantasy como XV, XVI y la serie de remake VII.

A pesar de estos cambios, Square Enix no ha abandonado por completo los juegos de rol por turnos. Lanzamientos recientes como Octopath Traveler 2 y los próximos títulos como Saga Emerald Beyond y el Bravely Predeterminado Remaster para Switch 2 demuestran su continuo soporte para el género. Si bien Final Fantasy ha adoptado un juego más orientado a la acción, está claro que los juegos de rol por turnos todavía tienen un lugar en el mercado.

La cuestión de si Final Fantasy debería seguir el ejemplo de Clair Obscur es compleja. Si bien el éxito de Clair Obscur es un testimonio de la viabilidad de los sistemas basados ​​en turnos, es importante reconocer los elementos estéticos e iconográficos únicos que definen Final Fantasy. Simplemente reemplazar un sistema con otro no tiene en cuenta la identidad establecida de la serie. Además, el éxito de los juegos por turnos como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio indica que todavía hay un mercado fuerte para este tipo de RPG.

Las impresionantes ventas de Clair Obscur, que alcanzan 1 millón de unidades en solo tres días, subrayan el potencial para que prosperen los juegos de rol de presupuesto medio. Sin embargo, las expectativas de Square Enix para Final Fantasy suelen ser más altas, y los cambios más amplios de la industria y los costos de producción juegan un papel significativo en su proceso de toma de decisiones.

En última instancia, la lección del éxito de Clair Obscur es la importancia de la autenticidad y la innovación. Como enfatizó el CEO de Larian Swen Vincke, crear un juego que le apasione al equipo de desarrollo puede conducir a un éxito significativo, independientemente del estilo de juego. Este enfoque alienta a los desarrolladores a mantenerse fieles a su visión en lugar de simplemente seguir las tendencias, asegurando un panorama de juegos más vibrante y diverso.

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