Ang debate tungkol sa turn-based na kumpara sa aksyon na nakatuon sa gameplay sa RPGS ay na-reign sa paglabas ng Clair Obscur: Expedition 33. Ang lubos na kinikilala na RPG, na inilunsad noong nakaraang linggo, buong kapurihan na ipinapakita ang mga ugat na batay sa turn habang ang pagguhit ng inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X. Isinasama rin nito ang mga elemento mula sa Sekiro: Shadows Die Dalawang beses at Mario & Luigi, Blending Mabilis-Oras na Mga Kaganapan at Mga Kaganapan sa Mabilis na Oras at Mga Pahanga ng Mabilis na Oras. Parrying/dodging mekanika sa balangkas na nakabatay sa turn. Ang natatanging diskarte sa hybrid na ito ay nagdulot ng mga talakayan tungkol sa hinaharap na direksyon ng mga higanteng genre, lalo na ang pangwakas na serye ng pantasya.
Clair Obscur: Ang tagumpay ng Expedition 33 ay na-leverage ng ilang mga tagahanga bilang katibayan laban sa paglipat na malayo sa mga sistema na batay sa turn sa mga pangunahing franchise. Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI, na-highlight ang lumalagong kagustuhan sa mga mas batang madla para sa mga mekanikong batay sa pagkilos sa mga tradisyunal na sistema na batay sa turn. Nabanggit niya, "Nakita ko ang maraming mga opinyon na nagsasabing 'Hindi ko maintindihan ang pang -akit ng pagpili ng mga utos sa mga video game,'" na nagmumungkahi ng isang shift na makikita sa kamakailang mga pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI, at serye ng VII Remake.
Sa kabila ng mga pagbabagong ito, ang Square Enix ay hindi iniwan ang mga RPG na batay sa turn. Ang mga kamakailang paglabas tulad ng Octopath Traveler 2 at paparating na mga pamagat tulad ng Saga Emerald Beyond at ang matapang na default na remaster para sa Switch 2 ay nagpapakita ng kanilang patuloy na suporta para sa genre. Habang ang Final Fantasy ay yumakap sa mas maraming gameplay na nakatuon sa pagkilos, malinaw na ang mga RPG na batay sa turn ay mayroon pa ring lugar sa merkado.
Ang tanong kung ang Final Fantasy ay dapat sundin ang halimbawa ni Clair obscur ay kumplikado. Habang ang tagumpay ni Clair obscur ay isang testamento sa kakayahang umangkop ng mga sistema na batay sa turn, mahalaga na kilalanin ang natatanging mga elemento ng aesthetic at iconographic na tumutukoy sa panghuling pantasya. Ang pagpapalit lamang ng isang sistema sa isa pa ay hindi account para sa itinatag na pagkakakilanlan ng serye. Bukod dito, ang tagumpay ng mga laro na batay sa turn tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Ang Refantazio ay nagpapahiwatig na mayroon pa ring isang malakas na merkado para sa mga ganitong uri ng RPG.
Ang kahanga-hangang benta ni Clair Obscur, na umaabot sa 1 milyong mga yunit sa loob lamang ng tatlong araw, binibigyang diin ang potensyal para sa mga mid-budget na RPG na umunlad. Gayunpaman, ang mga inaasahan ng Square Enix para sa Final Fantasy ay karaniwang mas mataas, at ang mas malawak na mga pagbabago sa industriya at ang mga gastos sa produksyon ay naglalaro ng mga makabuluhang papel sa kanilang proseso ng paggawa ng desisyon.
Sa huli, ang aralin mula sa tagumpay ni Clair obscur ay ang kahalagahan ng pagiging tunay at pagbabago. Tulad ng binibigyang diin ng CEO ng Larian na si Swen Vincke, ang paglikha ng isang laro na ang koponan ng pag -unlad ay masigasig ay maaaring humantong sa makabuluhang tagumpay, anuman ang istilo ng gameplay. Ang pamamaraang ito ay naghihikayat sa mga developer na manatiling tapat sa kanilang pangitain kaysa sa pagsunod lamang sa mga uso, tinitiyak ang isang mas masigla at magkakaibang tanawin ng paglalaro.