Дискуссия по поводу поворота и ориентированного на боевика в RPGS был профинансирован с выпуском Clair Noscur: Expedition 33. Эта высокобранная RPG, запущенная на прошлой неделе, с гордостью демонстрирует свои поворотные корни, в то время как чертовски вдохновляют из классики, такие как Final Fantasy VIII, IX и x. It также включает в себя элементы от Sekropo и MARIO, и x. It. It также включает в себя элементы. Быстрое время и механика парирования/уклонения от уклонения от своей поворотной основы. Этот уникальный гибридный подход вызвал дискуссии о будущем направлении жанровых гигантов, особенно серии Final Fantasy.
КЛЕРСКАЯ САМАНСКА: Успех экспедиции 33 был использован некоторыми фанатами в качестве доказательства против сдвига от систем поездов в крупных франшизах. Наоки Йошида во время медиа-тура для Final Fantasy XVI подчеркнула растущие предпочтения среди молодых аудитории для механиков, основанных на действиях, по сравнению с традиционными поворотными системами. Он отметил: «Я видел немало мнений, в которых говорилось:« Я не понимаю привлекательности выбора команд в видеоиграх »», предлагая сдвиг, который отражен в недавних названиях Final Fantasy, таких как XV, XVI и серия римейков VII.
Несмотря на эти изменения, Square Enix не полностью отказался от RPG. Недавние релизы, такие как Octopath Traveler 2 и предстоящие названия, такие как Saga Emerald Beyond и «Храстого ремастера по умолчанию» для Switch 2, демонстрируют свою постоянную поддержку жанра. В то время как Final Fantasy приняла больше игрового процесса, ориентированного на действие, ясно, что пошаговые ролевые игры по-прежнему имеют место на рынке.
Вопрос о том, должен ли Final Fantasy следовать примеру Клерсанса, сложный. В то время как успех Клерсанса является свидетельством жизнеспособности систем поворота, важно распознать уникальные эстетические и иконографические элементы, которые определяют Final Fantasy. Просто заменить одну систему на другую не учитывает установленную идентичность серии. Более того, успех пошаговых игр, таких как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio, указывает на то, что для этих типов RPG все еще существует сильный рынок.
Впечатляющие продажи Клерсанса, достигнув 1 миллион единиц всего за три дня, подчеркивают потенциал для процветания среднего бюджета. Тем не менее, ожидания Square Enix в отношении Final Fantasy, как правило, выше, а более широкие сдвиги в отрасли и затраты на производство играют значительную роль в процессе принятия решений.
В конечном счете, урок успеха Клерсанса - это важность подлинности и инноваций. Как подчеркнул генеральный директор Larian Swen Vincke, создание игры, которой увлечена команда разработчиков, может привести к значительному успеху, независимо от стиля игрового процесса. Этот подход побуждает разработчиков оставаться верными своему видению, а не просто следить за тенденциями, обеспечивая более яркий и разнообразный игровой ландшафт.