Rumah > Berita > "Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Sparks Mengenai Permainan Berbasis"

"Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Sparks Mengenai Permainan Berbasis"

By NoraMay 25,2025

Perdebatan mengenai permainan berorientasikan tindakan yang berorientasikan tindakan di RPG telah ditakrifkan dengan pelepasan Clair Obscur: Ekspedisi 33. Acara cepat dan menghindari/mengelak mekanik ke dalam rangka kerja berasaskan gilirannya. Pendekatan hibrid yang unik ini telah mencetuskan perbincangan mengenai arah masa depan gergasi genre, terutamanya siri Final Fantasy.

Clair Obscur: Kejayaan Ekspedisi 33 telah dimanfaatkan oleh beberapa peminat sebagai bukti terhadap peralihan dari sistem berasaskan giliran dalam francais utama. Naoki Yoshida, semasa lawatan media untuk Final Fantasy XVI, menekankan keutamaan yang semakin meningkat di kalangan penonton yang lebih muda untuk mekanik berasaskan tindakan melalui sistem berasaskan giliran tradisional. Beliau berkata, "Saya telah melihat beberapa pendapat yang mengatakan 'Saya tidak memahami tarikan memilih arahan dalam permainan video,'" mencadangkan peralihan yang dicerminkan dalam tajuk Final Fantasy baru -baru ini seperti XV, XVI, dan siri VII REMAKE.

Walaupun perubahan ini, Square Enix tidak meninggalkan RPG berasaskan giliran sepenuhnya. Siaran terkini seperti Octopath Traveler 2 dan tajuk yang akan datang seperti Saga Emerald Beyond dan Remaster Lalai Berani untuk Switch 2 menunjukkan sokongan berterusan mereka untuk genre. Walaupun Final Fantasy telah memeluk lebih banyak permainan berorientasikan tindakan, jelas bahawa RPG berasaskan giliran masih mempunyai tempat di pasaran.

Persoalan sama ada Final Fantasy harus mengikuti contoh Clair Obscur adalah kompleks. Walaupun kejayaan Clair Obscur adalah bukti daya maju sistem berasaskan giliran, penting untuk mengenali unsur-unsur estetika dan ikonografi yang unik yang menentukan Final Fantasy. Hanya menggantikan satu sistem dengan yang lain tidak menyumbang identiti siri yang ditetapkan. Selain itu, kejayaan permainan berasaskan giliran seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: RefAntazio menunjukkan bahawa masih terdapat pasaran yang kuat untuk jenis RPG ini.

Jualan yang mengagumkan Clair Obscur, mencapai 1 juta unit dalam masa tiga hari, menggariskan potensi untuk RPG pertengahan anggaran untuk berkembang maju. Walau bagaimanapun, jangkaan Square Enix untuk Final Fantasy biasanya lebih tinggi, dan peralihan industri yang lebih luas dan kos pengeluaran memainkan peranan penting dalam proses membuat keputusan mereka.

Akhirnya, pelajaran dari kejayaan Clair Obscur adalah pentingnya keaslian dan inovasi. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke menekankan, mewujudkan permainan yang pasukan pembangunan bersemangat dapat membawa kepada kejayaan yang signifikan, tanpa mengira gaya permainan. Pendekatan ini menggalakkan pemaju untuk tetap berpegang pada visi mereka dan bukan hanya mengikuti trend, memastikan landskap permainan yang lebih bersemangat dan pelbagai.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Subnautica: Pra-pendaftaran mudah alih kini dibuka untuk pengembaraan survival bawah air