The debate over turn-based versus action-oriented gameplay in RPGs has been reignited with the release of Clair Obscur: Expedition 33. This highly acclaimed RPG, launched last week, proudly showcases its turn-based roots while drawing inspiration from classics like Final Fantasy VIII, IX, and X. It also incorporates elements from Sekiro: Shadows Die Twice and Mario & Luigi, blending quick-time events et les mécanismes de pari / esquiver dans son cadre au tour par tour. Cette approche hybride unique a déclenché des discussions sur l'orientation future des géants du genre, en particulier la série Final Fantasy.
Clair Obscur: Le succès de l'expédition 33 a été exploité par certains fans comme preuve contre le décalage des systèmes au tour par tour dans les grandes franchises. Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI, a mis en évidence la préférence croissante des jeunes publics pour la mécanique basée sur l'action sur les systèmes tournants traditionnels. Il a noté: "J'ai vu un certain nombre d'opinions disant" Je ne comprends pas l'attraction de sélectionner les commandes dans les jeux vidéo "," suggérant un changement qui se reflète dans les récents titres de Final Fantasy comme XV, XVI et la série de remake VII.
Malgré ces changements, Square Enix n'a pas complètement abandonné les RPG au tour par tour. Des sorties récentes comme Octopath Traveler 2 et les prochains titres tels que Saga Emerald Beyond et le remaster courageusement par défaut pour Switch 2 démontrent leur soutien continu pour le genre. Bien que Final Fantasy ait adopté un gameplay plus axé sur l'action, il est clair que les RPG au tour par tour ont toujours une place sur le marché.
La question de savoir si Final Fantasy devrait suivre l'exemple de Clair Obscur est complexe. Bien que le succès de Clair Obscur témoigne de la viabilité des systèmes au tour par tour, il est important de reconnaître les éléments esthétiques et iconographiques uniques qui définissent Final Fantasy. Le simple fait de remplacer un système par un autre ne tient pas compte de l'identité établie de la série. De plus, le succès de jeux au tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio indique qu'il existe toujours un marché fort pour ces types de RPG.
Les ventes impressionnantes de Clair Obscur, atteignant 1 million d'unités en seulement trois jours, soulignent le potentiel de RPG de budget à mi-budget pour prospérer. Cependant, les attentes de Square Enix pour Final Fantasy sont généralement plus élevées, et les changements plus larges de l'industrie et les coûts de production jouent un rôle important dans leur processus décisionnel.
En fin de compte, la leçon du succès de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité et de l'innovation. Comme l'a souligné Swen Vincke, le PDG de Larian, la création d'un jeu qui se passionne peut entraîner un succès significatif, quel que soit le style de jeu. Cette approche encourage les développeurs à rester fidèles à leur vision plutôt qu'à simplement suivre les tendances, assurant un paysage de jeu plus dynamique et diversifié.