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"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks dibattito sui giochi a turno"

By NoraMay 25,2025

Il dibattito sul gameplay di Turn Based contro Action Oried in RPGS è stato riacceso con l'uscita di Clair Obscur: Expedition 33. Questo acclamato gioco di ruolo, lanciato la scorsa settimana, mette in mostra orgogliosamente le sue radici a turni: Dwows e Dwows Mari, Dwows e Dwows, Dwows, Dwows, Dwows, Mari, Mari. Eventi a tempo rapido e meccanici di parrying/schivare nel suo framework a turni. Questo approccio ibrido unico ha suscitato discussioni sulla direzione futura dei giganti del genere, in particolare la serie Final Fantasy.

Clair Obscur: il successo di Expedition 33 è stato sfruttato da alcuni fan come prova contro il passaggio dai sistemi a turno nei principali franchise. Naoki Yoshida, durante il tour dei media per Final Fantasy XVI, ha messo in evidenza la crescente preferenza tra il pubblico più giovane per i meccanici basati sull'azione rispetto ai tradizionali sistemi a turni. Ha osservato: "Ho visto un certo numero di opinioni che dicevano" Non capisco l'attrazione di selezionare i comandi nei videogiochi "", suggerendo un turno che si riflette nei recenti titoli di Final Fantasy come XV, XVI e la serie di remake VII.

Nonostante questi cambiamenti, Square Enix non ha completamente abbandonato i giochi di ruolo a svolta. Recisioni recenti come Octopath Traveler 2 e titoli imminenti come Saga Emerald Beyond e il Remaster coraggiosamente predefinito per Switch 2 dimostrano il loro continuo supporto per il genere. Mentre Final Fantasy ha abbracciato un gameplay più orientato all'azione, è chiaro che i giochi di ruolo a turni hanno ancora un posto sul mercato.

La domanda se Final Fantasy debba seguire l'esempio di Clair Obscur è complessa. Mentre il successo di Clair Obscur è una testimonianza della redditività dei sistemi a turni, è importante riconoscere gli elementi estetici e iconografici unici che definiscono Final Fantasy. La semplice sostituzione di un sistema con un altro non spiega l'identità consolidata della serie. Inoltre, il successo di giochi a turni come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio indica che esiste ancora un mercato forte per questi tipi di giochi di ruolo.

Le impressionanti vendite di Clair Obscur, raggiungendo 1 milione di unità in soli tre giorni, sottolineano il potenziale per i giochi di ruolo di medio budget di prosperare. Tuttavia, le aspettative di Square Enix per Final Fantasy sono in genere più alte e i cambiamenti del settore più ampi e i costi di produzione svolgono ruoli significativi nel loro processo decisionale.

Alla fine, la lezione del successo di Clair Obscur è l'importanza dell'autenticità e dell'innovazione. Come ha sottolineato il CEO di Larian Swen Vincke, creare un gioco di cui il team di sviluppo è appassionato può portare a un successo significativo, indipendentemente dallo stile di gioco. Questo approccio incoraggia gli sviluppatori a rimanere fedeli alla loro visione piuttosto che semplicemente seguendo le tendenze, garantendo un panorama di gioco più vibrante e diversificato.

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