บ้าน > ข่าว > "Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับการเล่นเกมแบบเทิร์น"

"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับการเล่นเกมแบบเทิร์น"

By NoraMay 25,2025

การอภิปรายเกี่ยวกับการเล่นเกมที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นในเกม RPGs ได้รับการขึ้นครองราชย์ด้วยการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 RPG ที่ได้รับการยอมรับอย่างสูงนี้เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เหตุการณ์ที่รวดเร็วและการแบ่งแยก/หลบกลไกในกรอบการทำงานตามเทิร์น วิธีการไฮบริดที่ไม่เหมือนใครนี้ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของประเภทยักษ์ใหญ่โดยเฉพาะซีรีย์ Final Fantasy

Clair Obscur: ความสำเร็จของ Expedition 33 ได้รับการยกระดับโดยแฟน ๆ บางคนเป็นหลักฐานต่อต้านการเปลี่ยนจากระบบเทิร์นอิงในแฟรนไชส์ที่สำคัญ Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้เน้นถึงความพึงพอใจที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าสำหรับกลไกการกระทำผ่านระบบเทิร์นแบบดั้งเดิม เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ฉันเคยเห็นความคิดเห็นจำนวนมากที่บอกว่า 'ฉันไม่เข้าใจความดึงดูดใจของการเลือกคำสั่งในวิดีโอเกม'" แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สะท้อนให้เห็นในชื่อแฟนตาซี Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, ​​XVI และ VII Remake Series

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกม RPG แบบเลี้ยวโดยสิ้นเชิง รุ่นล่าสุดเช่น Octopath Traveller 2 และชื่อที่กำลังจะมาถึงเช่น Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญสำหรับ Switch 2 แสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับประเภท ในขณะที่ Final Fantasy ได้รับการเล่นเกมที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้น แต่ก็ชัดเจนว่าเกม RPG ที่ใช้เทิร์นยังคงมีสถานที่ในตลาด

คำถามที่ว่า Final Fantasy ควรเป็นไปตามตัวอย่างของ Clair Obscur นั้นซับซ้อนหรือไม่ ในขณะที่ความสำเร็จของ Clair Obscur เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความเป็นไปได้ของระบบที่ใช้ระบบเทิร์น แต่สิ่งสำคัญคือการรับรู้ถึงความงามที่เป็นเอกลักษณ์และองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ที่กำหนด Final Fantasy เพียงแทนที่ระบบหนึ่งด้วยระบบอื่นไม่ได้คำนึงถึงตัวตนที่จัดตั้งขึ้นของซีรีส์ ยิ่งกว่านั้นความสำเร็จของเกมเทิร์นเบสเช่น Baldur's Gate 3 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio ระบุว่ายังมีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับเกม RPG ประเภทนี้

ยอดขายที่น่าประทับใจของ Clair Obscuring สูงถึง 1 ล้านหน่วยในเวลาเพียงสามวันซึ่งเป็นการเน้นย้ำถึงศักยภาพของ RPG ที่มีงบประมาณกลางที่จะเจริญเติบโต อย่างไรก็ตามความคาดหวังของ Square Enix สำหรับ Final Fantasy มักจะสูงขึ้นและการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมในวงกว้างและต้นทุนการผลิตมีบทบาทสำคัญในกระบวนการตัดสินใจของพวกเขา

ในที่สุดบทเรียนจากความสำเร็จของ Clair Obscur คือความสำคัญของความถูกต้องและนวัตกรรม ในขณะที่ซีอีโอของ Larian Swen Vincke เน้นการสร้างเกมที่ทีมพัฒนามีความกระตือรือร้นสามารถนำไปสู่ความสำเร็จที่สำคัญโดยไม่คำนึงถึงสไตล์การเล่นเกม วิธีการนี้กระตุ้นให้นักพัฒนาอยู่ให้เป็นจริงต่อวิสัยทัศน์ของพวกเขามากกว่าเพียงแค่ทำตามเทรนด์เพื่อให้มั่นใจว่าภูมิทัศน์การเล่นเกมที่มีชีวิตชีวาและหลากหลายมากขึ้น

บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:Subnautica: การลงทะเบียนล่วงหน้ามือถือเปิดให้บริการสำหรับการผจญภัยในการเอาชีวิตรอดใต้น้ำ