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“克莱尔·贝克里尔:探险33个关于转弯游戏的辩论”

By NoraMay 25,2025

随着Clair Imbed:Expedition 33的发行,关于RPG中基于回合的与动作与以动作为导向的游戏玩法的争论重新点燃了。这款备受赞誉的RPG上周推出,自豪地展示了其基于回合的根源,同时从最终幻想VIII,IX,IX和X. IT X. It trip yek&die true&Blue die true and true and true&blue die&blue die&blue twice and true and die&blue twice&blue die twice&blue twice&die true and true&blue:将机制招架/躲避基于回合的框架。这种独特的混合方法引发了关于流派巨头的未来方向的讨论,尤其是《最终幻想》系列。

克莱尔·贝克尔(Clair Buckur):探险队33的成功得到了一些粉丝的利用,作为反对从主要特许经营中基于转弯系统的转变的证据。吉田(Naoki Yoshida)在《最终幻想XVI》的媒体巡回演出中,强调了年轻观众对基于动作的机制而不是传统转弯系统的偏好。他指出:“我已经看到很多意见说'我不了解视频游戏中选择命令的吸引力'”,这表明在最近的《最终幻想》标题(例如XV,XVI和VII Remake系列)中反映了这种转变。

尽管有这些变化,Square Enix并未完全放弃基于转弯的RPG。最近发行的章鱼旅行者2和即将推出的标题,例如Saga Emerald Beyond和Switch 2的勇敢的默认修复器,证明了他们对这种类型的持续支持。尽管《最终幻想》已经采用了更多以动作为导向的游戏玩法,但很明显,基于回合的RPG仍然在市场上占有一席之地。

最终幻想是否应该遵循克莱尔·贝克尔(Clair Obscur)的榜样的问题很复杂。尽管克莱尔·贝克尔(Clair Obscur)的成功证明了基于回合的系统的可行性,但重要的是要认识到定义最终幻想的独特美学和肖像元素。只需用另一个系统替换一个系统,就不会说明该系列已建立的身份。此外,诸如Baldur's Gate 3和Ganaphor:Refantazio之类的基于回合的游戏的成功表明,这些类型的RPG仍然有一个强大的市场。

克莱尔·贝克尔(Clair Buscur)令人印象深刻的销售,仅在三天内就达到了100万台,突显了中音RPG蓬勃发展​​的潜力。但是,Square Enix对最终幻想的期望通常更高,而且行业的转变和生产成本在决策过程中起着重要作用。

归根结底,克莱尔·贝克尔(Clair Subbur)成功的教训是真实性和创新的重要性。正如Larian首席执行官Swen Vincke强调的那样,创造了一个开发团队热衷的游戏,无论游戏风格如何,都可以带来巨大的成功。这种方法鼓励开发人员忠于他们的愿景,而不是简单地遵循趋势,从而确保更加充满活力和多样化的游戏景观。

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