Capcom đang khám phá việc sử dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Sáng kiến này xuất hiện trong bối cảnh chi phí phát triển trò chơi video đang gia tăng, khiến các nhà xuất bản ngày càng xem xét các công cụ AI, mặc dù có những tranh cãi đang diễn ra. Các ví dụ gần đây bao gồm một mục mỹ phẩm do AI tạo ra trong Call of Duty: Modern Warfare 3 và các cáo buộc sử dụng AI trong màn hình tải cho một tiêu đề Call of Duty trước đó. EA thậm chí đã tuyên bố AI là "trung tâm" cho các hoạt động của nó.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về Monster Hunter: World và Exoprimal), chi tiết thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và tài nguyên đáng kể dành riêng cho việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng thiết kế độc đáo cần thiết cho các tài sản trong trò chơi. Ông đã trích dẫn thiết kế của các vật thể hàng ngày như TV, mỗi thiết kế, logo và hình dạng độc đáo, như một ví dụ về khối lượng khái niệm tuyệt đối cần thiết. Quá trình này bao gồm nhiều đề xuất, mỗi đề xuất kèm theo hình minh họa và văn bản để giao tiếp với các đạo diễn nghệ thuật và nghệ sĩ.
Để cải thiện hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI phát sinh. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ra các khái niệm thiết kế, đẩy nhanh quá trình phát triển. Hệ thống AI cũng cung cấp tự phản hồi, lặp đi lặp lại đầu ra của nó. Nguyên mẫu này, sử dụng các mô hình AI như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự kiến là một sự giảm chi phí đáng kể và cải thiện chất lượng tiềm năng so với sáng tạo thủ công.
Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom dường như bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm thiết kế trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn vững chắc dưới sự kiểm soát của con người.