Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Diese Initiative erfolgt inmitten steigender Kosten für Videospiele und veranlasst Verlage, trotz anhaltender Kontroversen zunehmend AI -Tools zu berücksichtigen. Zu den jüngsten Beispielen gehören ein Berichten zufolge kosmetischen Artikel in Ai-Generated in Call of Duty: Modern Warfare 3 und Anschuldigungen der KI-Verwendung in einem Ladebildschirm für einen früheren Titel Call of Duty. EA hat sogar KI für seine Operationen als "zentral" erklärt.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World and Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und die Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung der "Hunderttausenden" einzigartiger Designideen widmen, die für Vermögenswerte im Spiel benötigt werden. Er zitierte das Design alltäglicher Objekte wie Fernseher, die jeweils einzigartige Designs, Logos und Formen als Beispiel für das bloße Volumen der erforderlichen Konzepte erforderten. Dieser Prozess beinhaltet zahlreiche Vorschläge, die jeweils von Illustrationen und Text für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern begleitet werden.
Um die Effizienz zu verbessern, entwickelte ABE ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet verschiedene Dokumente für Spieldesign und generiert Designkonzepte, wodurch der Entwicklungsprozess beschleunigt wird. Das KI-System bietet auch Selbstversehrungen und verfeinert seine Ausgabe iterativ. Dieser Prototyp, der KI -Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet, hat Berichten zufolge ein positives internes Feedback erhalten. Das projizierte Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und potenzielle Qualitätsverbesserung im Vergleich zur manuellen Erstellung.
Derzeit erscheint die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezielle System. Weitere wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich Gameplay -Design, Programmierung und Charakterdesign, bleiben fest unter menschlicher Kontrolle.