Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Ang inisyatibo na ito ay dumating sa gitna ng pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng video game, na nag -uudyok sa mga publisher na lalong isaalang -alang ang mga tool ng AI, sa kabila ng patuloy na mga kontrobersya. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang isang naiulat na AI-nabuo na kosmetikong item sa Call of Duty: Modern Warfare 3 at mga akusasyon ng paggamit ng AI sa isang paglo-load ng screen para sa isang nakaraang pamagat ng Call of Duty. Ipinahayag pa ng EA bilang AI bilang "sentral" sa mga operasyon nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal), ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang oras at mga mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya ng disenyo na kinakailangan para sa mga in-game assets. Nabanggit niya ang disenyo ng mga pang -araw -araw na bagay tulad ng telebisyon, bawat isa ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis, bilang isang halimbawa ng manipis na dami ng mga konsepto na kinakailangan. Ang prosesong ito ay nagsasangkot ng maraming mga panukala, bawat isa ay sinamahan ng mga guhit at teksto para sa komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista.
Upang mapagbuti ang kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Ang sistemang ito ay nagpoproseso ng iba't ibang mga dokumento ng disenyo ng laro at bumubuo ng mga konsepto ng disenyo, pabilis ang proseso ng pag -unlad. Nagbibigay din ang AI system ng self-feedback, iteratively refining output nito. Ang prototype na ito, na gumagamit ng mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos at potensyal na pagpapabuti ng kalidad kumpara sa manu -manong paglikha.
Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay lilitaw na nakakulong sa tiyak na sistemang ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang disenyo ng gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling matatag sa ilalim ng kontrol ng tao.