Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. Esta iniciativa se produce en medio de los crecientes costos de desarrollo de videojuegos, lo que lleva a los editores a considerar cada vez más herramientas de IA, a pesar de las controversias continuas. Los ejemplos recientes incluyen un elemento cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 y las acusaciones de uso de IA en una pantalla de carga para un título anterior de Call of Duty. EA incluso ha declarado a AI como "central" a sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal), detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar los "cientos de miles" de ideas de diseño únicas necesarias para los activos en el juego. Citó el diseño de objetos cotidianos como televisores, cada uno que requiere diseños, logotipos y formas únicos, como un ejemplo del gran volumen de conceptos requeridos. Este proceso involucra numerosas propuestas, cada una acompañada de ilustraciones y texto para la comunicación con directores de arte y artistas.
Para mejorar la eficiencia, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa. Este sistema procesa varios documentos de diseño de juegos y genera conceptos de diseño, acelerando el proceso de desarrollo. El sistema AI también proporciona autocuración, refinando iterativamente su salida. Según los informes, este prototipo, que utiliza modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado proyectado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial de calidad en comparación con la creación manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom aparece confinada a este sistema específico. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluido el diseño del juego, la programación y el diseño de personajes, siguen siendo firmemente bajo control humano.