บ้าน > ข่าว > CAPCOM ทดสอบ AI สำหรับแนวคิดสภาพแวดล้อมของเกมที่กว้างใหญ่

CAPCOM ทดสอบ AI สำหรับแนวคิดสภาพแวดล้อมของเกมที่กว้างใหญ่

By ThomasFeb 19,2025

Capcom กำลังสำรวจการใช้ AI Generative เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมเกม ความคิดริเริ่มนี้เกิดขึ้นท่ามกลางค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นทำให้ผู้เผยแพร่โฆษณาพิจารณาเครื่องมือ AI มากขึ้นแม้จะมีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างล่าสุดรวมถึงรายการเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 และข้อกล่าวหาของการใช้ AI ในหน้าจอโหลดสำหรับชื่อ Call of Duty ก่อนหน้า EA ได้ประกาศว่า AI เป็น "ศูนย์กลาง" ในการดำเนินงาน

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom, Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาใน Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงเวลาและทรัพยากรที่สำคัญที่อุทิศให้กับการสร้างแนวคิดการออกแบบที่ไม่ซ้ำกันที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์ในเกม เขาอ้างถึงการออกแบบวัตถุในชีวิตประจำวันเช่นโทรทัศน์แต่ละรายการต้องการการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์โลโก้และรูปร่างเป็นตัวอย่างของปริมาณแนวคิดที่จำเป็น กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสนอมากมายแต่ละรายการมาพร้อมกับภาพประกอบและข้อความสำหรับการสื่อสารกับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน

เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมที่หลากหลายและสร้างแนวคิดการออกแบบเร่งกระบวนการพัฒนา ระบบ AI ยังให้การตอบสนองด้วยตนเอง ต้นแบบนี้ใช้โมเดล AI เช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen รายงานว่าได้รับการตอบรับภายในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนอย่างมากและการปรับปรุงคุณภาพที่มีศักยภาพเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเอง

ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom ดูเหมือนจะ จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้ แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมรวมถึงการออกแบบการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์

บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:Inferno Dragon ได้รับบัตรวิวัฒนาการ: การมีส่วนร่วมของ Ismo Leikola ในการปะทะกันของ Royale