Capcom исследует использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Эта инициатива возникает на фоне растущих затрат на разработку видеоигр, что побуждает издателей все чаще учитывать инструменты искусственного интеллекта, несмотря на продолжающиеся споры. Недавние примеры включают в себя косметический элемент, сгенерированный AI в Call of Duty: Modern Warfare 3 и обвинения в использовании ИИ на экране загрузки для предыдущего названия Call of Duty. EA даже объявил ИИ «центральным» своим операциям.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom, Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании AI. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей, необходимых для внутриигровых активов. Он процитировал дизайн повседневных объектов, таких как телевизоры, каждый из которых требует уникальных дизайнов, логотипов и форм, в качестве примера огромного объема требуемых концепций. Этот процесс включает в себя многочисленные предложения, каждый из которых сопровождается иллюстрациями и текстом для общения с художественными директорами и художниками.
Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает различные документы для дизайна игры и генерирует концепции проектирования, ускоряя процесс разработки. Система искусственного интеллекта также обеспечивает самоокупаемость, итеративно усовершенствовав свой выход. Этот прототип, использующий модели искусственного интеллекта, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Прогнозируемый результат представляет собой существенное снижение затрат и потенциальное улучшение качества по сравнению с ручным созданием.
В настоящее время реализация AI Capcom представляется ограниченной этой конкретной системой. Другие важные аспекты разработки игр, в том числе дизайн игрового процесса, программирование и дизайн персонажей, остаются под контролем человека.