Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di concetti di design richiesti per i suoi ambienti di gioco. Questa iniziativa arriva tra i costi di sviluppo dei videogiochi in aumento, spingendo gli editori a considerare sempre più strumenti di intelligenza artificiale, nonostante le controversie in corso. Esempi recenti includono un oggetto cosmetico generato dall'AI in Call of Duty: Modern Warfare 3 e le accuse di AI utilizzano in una schermata di caricamento per un precedente titolo di Call of Duty. EA ha persino dichiarato AI come "centrale" per le sue operazioni.
In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom, Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su Monster Hunter: World ed Exoprimal), ha dettagliato la sperimentazione di intelligenza artificiale dell'azienda. Abe ha messo in evidenza il tempo e le risorse significative dedicate alla generazione delle "centinaia di migliaia" di idee di design uniche necessarie per le risorse di gioco. Ha citato il design di oggetti quotidiani come i televisori, ognuno dei quali richiede progetti, loghi e forme unici, come esempio del volume puro di concetti richiesti. Questo processo prevede numerose proposte, ciascuna accompagnata da illustrazioni e testo per la comunicazione con direttori artistici e artisti.
Per migliorare l'efficienza, Abe ha sviluppato un sistema sfruttando l'intelligenza artificiale. Questo sistema elabora vari documenti di progettazione del gioco e genera concetti di progettazione, accelerando il processo di sviluppo. Il sistema AI fornisce anche auto-feedback, perfezionando iterativamente la sua produzione. Questo prototipo, utilizzando modelli di intelligenza artificiale come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ricevuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi e un potenziale miglioramento della qualità rispetto alla creazione manuale.
Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom appare limitata a questo sistema specifico. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, tra cui la progettazione di gameplay, la programmazione e la progettazione dei personaggi, rimangono saldamente sotto il controllo umano.