ক্যাপকম তার গেমের পরিবেশের জন্য প্রয়োজনীয় সংখ্যক ডিজাইন ধারণা তৈরি করার জন্য জেনারেটরি এআইয়ের ব্যবহার অন্বেষণ করছে। চলমান বিতর্ক সত্ত্বেও প্রকাশকদের ক্রমবর্ধমান এআই সরঞ্জামগুলি বিবেচনা করার জন্য উত্সাহিত ভিডিও গেম বিকাশের ব্যয়ের মধ্যে এই উদ্যোগটি এসেছে। সাম্প্রতিক উদাহরণগুলির মধ্যে কল অফ ডিউটিতে একটি প্রতিবেদনিত এআই-উত্পাদিত কসমেটিক আইটেম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে: আধুনিক যুদ্ধযুদ্ধ 3 এবং পূর্ববর্তী কল অফ ডিউটি শিরোনামের জন্য লোডিং স্ক্রিনে এআই ব্যবহারের অভিযোগ। ইএ এমনকি এআইকে তার কার্যক্রমগুলিতে "কেন্দ্রীয়" হিসাবে ঘোষণা করেছে।
গুগল ক্লাউড জাপানের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, ক্যাপকমের প্রযুক্তিগত পরিচালক কাজুকি আবে (মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড এক্সোপ্রিমাল সম্পর্কিত তাঁর কাজের জন্য পরিচিত), সংস্থার এআই পরীক্ষা -নিরীক্ষার বিস্তারিত জানিয়েছেন। এ আবে গেমের সম্পদের জন্য প্রয়োজনীয় "কয়েক হাজার" অনন্য নকশা ধারণা তৈরি করতে উত্সর্গীকৃত উল্লেখযোগ্য সময় এবং সংস্থানগুলি হাইলাইট করেছে। তিনি টেলিভিশনগুলির মতো প্রতিদিনের বস্তুর নকশাকে উদ্ধৃত করেছেন, প্রত্যেকটির প্রয়োজনীয় ধারণাগুলির নিখুঁত ভলিউমের উদাহরণ হিসাবে অনন্য ডিজাইন, লোগো এবং আকারগুলির প্রয়োজন। এই প্রক্রিয়াটিতে অসংখ্য প্রস্তাব জড়িত, প্রতিটি শিল্প পরিচালক এবং শিল্পীদের সাথে যোগাযোগের জন্য চিত্র এবং পাঠ্য সহ।
দক্ষতা উন্নত করতে, এবিই জেনারেটর এআই লাভের একটি সিস্টেম তৈরি করেছে। এই সিস্টেমটি বিভিন্ন গেম ডিজাইনের নথিগুলি প্রক্রিয়া করে এবং বিকাশ প্রক্রিয়াটিকে ত্বরান্বিত করে ডিজাইন ধারণাগুলি তৈরি করে। এআই সিস্টেমটি স্ব-প্রতিক্রিয়াও সরবরাহ করে, এর আউটপুটটিকে পুনরাবৃত্তভাবে পরিমার্জন করে। গুগল জেমিনি প্রো, জেমিনি ফ্ল্যাশ এবং ইমেজেনের মতো এআই মডেলগুলি ব্যবহার করে এই প্রোটোটাইপটি ইতিবাচক অভ্যন্তরীণ প্রতিক্রিয়া পেয়েছে বলে জানা গেছে। প্রজেক্টেড ফলাফলটি ম্যানুয়াল তৈরির তুলনায় যথেষ্ট ব্যয় হ্রাস এবং সম্ভাব্য মানের উন্নতি।
বর্তমানে, ক্যাপকমের এআই বাস্তবায়ন এই নির্দিষ্ট সিস্টেমে সীমাবদ্ধ বলে মনে হচ্ছে। গেমপ্লে ডিজাইন, প্রোগ্রামিং এবং চরিত্রের নকশা সহ গেম বিকাশের অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ দিকগুলি দৃ firm ়ভাবে মানব নিয়ন্ত্রণে থাকে।