Thuis > Nieuws > Capcom test AI voor enorme ideeën voor game -omgeving

Capcom test AI voor enorme ideeën voor game -omgeving

By ThomasFeb 19,2025

Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het maken van het grote aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. Dit initiatief komt te midden van stijgende kosten van videogames, waardoor uitgevers in toenemende mate AI -tools overnemen, ondanks voortdurende controverses. Recente voorbeelden zijn een naar verluidt door AI gegenereerd cosmetisch item in Call of Duty: Modern Warfare 3 en beschuldigingen van AI-gebruik in een laadscherm voor een eerdere Call of Duty-titel. EA heeft AI zelfs als "centraal" verklaard voor zijn activiteiten.

In een recent interview met Google Cloud Japan, de technisch directeur van Capcom, Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal), gedetailleerd de AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en bronnen die zich toeleggen op het genereren van de "honderdduizenden" van unieke ontwerpideeën die nodig zijn voor in-game activa. Hij noemde het ontwerp van alledaagse objecten zoals televisies, die elk unieke ontwerpen, logo's en vormen vereisen, als een voorbeeld van het pure aantal concepten vereist. Dit proces omvat talloze voorstellen, elk vergezeld van illustraties en tekst voor communicatie met kunstdirecteuren en kunstenaars.

Om de efficiëntie te verbeteren, ontwikkelde ABE een systeem dat generatieve AI hef gebruikt. Dit systeem verwerkt verschillende game -ontwerpdocumenten en genereert ontwerpconcepten, waardoor het ontwikkelingsproces wordt versneld. Het AI-systeem biedt ook zelf-feedback, waarbij het zijn output iteratief verfijnt. Dit prototype, met behulp van AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. Het verwachte resultaat is een aanzienlijke kostenreductie en potentiële kwaliteitsverbetering in vergelijking met handmatige creatie.

Momenteel lijkt de AI -implementatie van Capcom beperkt tot dit specifieke systeem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, waaronder gameplay -ontwerp, programmering en karakterontwerp, blijven stevig onder menselijke controle.

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Inferno Dragon krijgt Evolution Card: Ismo Leikola's bijdrage aan Clash Royale