Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. Cette initiative intervient au milieu d'une augmentation des coûts de développement de jeux vidéo, incitant les éditeurs à considérer de plus en plus des outils d'IA, malgré des controverses en cours. Les exemples récents incluent un élément cosmétique généré par l'AI-AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et les accusations d'utilisation de l'IA dans un écran de chargement pour un titre précédent Call of Duty. EA a même déclaré l'IA comme «centrale» à ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, le directeur technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal), a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné le temps et les ressources importants dédiés à la génération des "centaines de milliers" d'idées de conception uniques nécessaires aux actifs en jeu. Il a cité la conception d'objets de tous les jours comme les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques, comme un exemple du volume de concepts requis. Ce processus implique de nombreuses propositions, chacune accompagnée d'illustrations et de texte pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes.
Pour améliorer l'efficacité, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite divers documents de conception de jeux et génère des concepts de conception, accélérant le processus de développement. Le système d'IA fournit également l'auto-alimentation, affinant itérativement sa sortie. Ce prototype, utilisant des modèles d'IA comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu des commentaires internes positifs. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une amélioration potentielle de la qualité par rapport à la création manuelle.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM semble confinée à ce système spécifique. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment la conception du gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent fermement sous contrôle humain.