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Capcom測試AI的龐大遊戲環境想法

By ThomasFeb 19,2025

Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。這項舉措是在不斷上漲的視頻遊戲開發成本中,盡管存在爭議,促使出版商越來越多地考慮AI工具。據報道,最近的例子包括《使命召喚:現代戰爭3》中的AI生成的化妝品,以及在加載屏幕中使用AI的指控,以供以前的使命召喚標題。 EA甚至宣布AI是其運營的“核心”。

Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的工作而聞名),在最近接受Google Cloud Japan的采訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了致力於產生遊戲內資產所需的“數十萬”獨特設計思想的大量時間和資源。他將日常物品(如電視,每個都需要獨特的設計,徽標和形狀)的設計作為概念量的一個例子。此過程涉及許多建議,每個提案都伴隨著與藝術導演和藝術家的插圖和文字。

為了提高效率,安倍晉三開發了一個利用生成AI的係統。該係統處理各種遊戲設計文檔並生成設計概念,從而加速了開發過程。 AI係統還提供自反饋,迭代地完善其輸出。據報道,該原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型收到了積極的內部反饋。與手動創建相比,預計的結果是大幅降低成本和潛在的質量提高。

當前,CAPCOM的AI實現僅限於此特定係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,包括遊戲設計,編程和角色設計,仍堅持人類控製。

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