Rumah > Berita > Capcom Ujian AI untuk Idea Persekitaran Permainan yang luas

Capcom Ujian AI untuk Idea Persekitaran Permainan yang luas

By ThomasFeb 19,2025

CAPCOM sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan banyak konsep reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya. Inisiatif ini datang di tengah -tengah peningkatan kos pembangunan permainan video, mendorong penerbit untuk semakin mempertimbangkan alat AI, walaupun kontroversi yang berterusan. Contoh-contoh baru-baru ini termasuk item kosmetik AI yang dilaporkan dalam Call of Duty: Modern Warfare 3 dan tuduhan penggunaan AI dalam skrin pemuatan untuk tajuk Call of Duty sebelumnya. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "pusat" kepada operasinya.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom, Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya di Monster Hunter: World and Exoprimal), terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan masa dan sumber yang penting yang didedikasikan untuk menjana "ratusan ribu" idea reka bentuk unik yang diperlukan untuk aset dalam permainan. Beliau memetik reka bentuk objek sehari -hari seperti televisyen, masing -masing memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik, sebagai contoh konsep yang diperlukan. Proses ini melibatkan banyak cadangan, masing -masing disertai dengan ilustrasi dan teks untuk komunikasi dengan pengarah seni dan artis.

Untuk meningkatkan kecekapan, ABE membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini memproses pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan konsep reka bentuk, mempercepatkan proses pembangunan. Sistem AI juga menyediakan makanan sendiri, secara beransur-ansur menyempurnakan outputnya. Prototaip ini, menggunakan model AI seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan menerima maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang diunjurkan adalah pengurangan kos yang besar dan peningkatan kualiti yang berpotensi berbanding penciptaan manual.

Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom muncul terhad kepada sistem khusus ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, termasuk reka bentuk permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, tetap kukuh di bawah kawalan manusia.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Inferno Dragon Dapatkan Kad Evolusi: Sumbangan Ismo Leikola kepada Clash Royale