Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 이 이니셔티브는 비디오 게임 개발 비용이 상승하면서 진행중인 논란에도 불구하고 게시자가 AI 도구를 점점 더 고려하도록 촉구합니다. 최근의 예로는 Call of Duty : Modern Warfare 3의 AI 생성 화장품 항목과 이전 Call of Duty 타이틀에 대한 로딩 화면에서 AI 사용 비난이 포함됩니다. EA는 AI를 운영의 "중심"이라고 선언했습니다.
Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진 Capcom의 기술 책임자 인 Google Cloud Japan과의 최근 인터뷰에서 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 내 자산에 필요한 "수십만"의 고유 한 디자인 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 자원을 강조했습니다. 그는 텔레비전과 같은 일상적인 물체의 디자인을 인용했으며, 각각은 고유 한 디자인, 로고 및 모양이 필요합니다. 이 과정에는 수많은 제안이 포함되며, 각 제안에는 미술 감독 및 예술가와의 커뮤니케이션을위한 삽화와 텍스트가 포함됩니다.
효율성을 향상시키기 위해 ABE는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 다양한 게임 디자인 문서를 처리하고 설계 개념을 생성하여 개발 프로세스를 가속화합니다. AI 시스템은 또한 자체 피드백을 제공하여 반복적으로 출력을 정제합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 사용하는이 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고한다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감 및 잠재적 품질 개선입니다.
현재 CAPCOM의 AI 구현은이 특정 시스템에 국한된 것으로 보입니다. 게임 플레이 디자인, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 통제하에 있습니다.