Dom > Aktualności > Capcom Testuje AI dla rozległych pomysłów na środowisko gier

Capcom Testuje AI dla rozległych pomysłów na środowisko gier

By ThomasFeb 19,2025

CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Ta inicjatywa pojawia się wśród rosnących kosztów rozwoju gier wideo, co skłoniło wydawców do coraz bardziej rozważania narzędzi AI, pomimo ciągłych kontrowersji. Ostatnie przykłady obejmują podobno produkt kosmetyczny generowany przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 i oskarżenia o użycie AI na ekranie ładowania poprzedniego tytułu Call of Duty. EA ogłosiło nawet AI jako „centralne” dla swojej działalności.

W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swojej pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczący czas i zasoby poświęcone generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów projektowych potrzebnych do aktywów w grze. Przytoczył projekt codziennych obiektów, takich jak telewizory, z których każda wymaga unikalnych projektów, logo i kształtów, jako przykład wymaganej liczby wymaganych koncepcji. Proces ten obejmuje wiele propozycji, które towarzyszą ilustracje i tekst komunikacji z dyrektorami sztuki i artystami.

Aby poprawić wydajność, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza różne dokumenty projektowania gier i generuje koncepcje projektowe, przyspieszając proces rozwoju. System AI zapewnia również własny tytuł, iteracyjnie udoskonalają jego moc wyjściową. Ten prototyp, wykorzystujący modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno otrzymał pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Prognozowanym rezultatem jest znaczna redukcja kosztów i potencjalna poprawa jakości w porównaniu z ręcznym tworzeniem.

Obecnie implementacja AI CAPCOM wydaje się ograniczyć do tego konkretnego systemu. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, w tym projektowanie rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, pozostają mocno pod kontrolą człowieka.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Karta Inferno Dragon dostaje Ewolucję: Wkład Ismo Leikola w Clash Royale