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Capcom测试AI的庞大游戏环境想法

By ThomasFeb 19,2025

Capcom正在探索使用生成AI来简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。这项举措是在不断上涨的视频游戏开发成本中,尽管存在争议,促使出版商越来越多地考虑AI工具。据报道,最近的例子包括《使命召唤:现代战争3》中的AI生成的化妆品,以及在加载屏幕中使用AI的指控,以供以前的使命召唤标题。 EA甚至宣布AI是其运营的“核心”。

Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的作品而闻名)在最近接受Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了致力于产生游戏内资产所需的“数十万”独特设计思想的大量时间和资源。他将日常物品(如电视,每个都需要独特的设计,徽标和形状)的设计作为概念量的一个例子。此过程涉及许多建议,每个提案都伴随着与艺术导演和艺术家的插图和文字。

为了提高效率,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理各种游戏设计文档并生成设计概念,从而加速了开发过程。 AI系统还提供自反馈,迭代地完善其输出。据报道,该原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型收到了积极的内部反馈。与手动创建相比,预计的结果是大幅降低成本和潜在的质量提高。

当前,CAPCOM的AI实现仅限于此特定系统。游戏开发的其他关键方面,包括游戏设计,编程和角色设计,仍坚持人类控制。

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