Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI kullanımını araştırıyor. Bu girişim, artan video oyunu geliştirme maliyetlerinin ortasında geliyor ve yayıncıların devam eden tartışmalara rağmen giderek daha fazla AI araçlarını dikkate almalarını sağlıyor. Son örnekler, Call of Duty: Modern Warfare 3'te AI tarafından üretilen bir kozmetik öğesi ve AI'nın önceki çağrı başlığı için bir yükleme ekranında kullanılması suçlamaları bulunmaktadır. EA, AI'yı operasyonlarına "merkezi" olarak ilan etti.
Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe (Monster Hunter: World and Exoprimal hakkındaki çalışmalarıyla bilinen) Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, oyun içi varlıklar için gereken "yüz binlerce" benzersiz tasarım fikrini üretmeye adanmış önemli zaman ve kaynakları vurguladı. Gerekli kavramların hacminin bir örneği olarak, her biri benzersiz tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren televizyonlar gibi günlük nesnelerin tasarımını belirtti. Bu süreç, her biri sanat yönetmenleri ve sanatçılarla iletişim için illüstrasyonlar ve metin eşlik eden çok sayıda öneriyi içermektedir.
Verimliliği artırmak için Abe, üretken AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem, çeşitli oyun tasarım belgelerini işler ve geliştirme sürecini hızlandırarak tasarım kavramları üretir. AI sistemi ayrıca çıktısını yinelemeli olarak rafine ederek kendi kendine besleme sağlar. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi AI modellerini kullanan bu prototipin olumlu iç geri bildirim aldığı bildirildi. Öngörülen sonuç, manuel oluşturmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltma ve potansiyel kalite iyileştirmedir.
Şu anda, Capcom'un AI uygulaması bu özel sistemle sınırlı görünmektedir. Oyun tasarımı, programlama ve karakter tasarımı dahil olmak üzere oyun geliştirmenin diğer önemli yönleri, insan kontrolü altında sıkı bir şekilde devam etmektedir.