Lar > Notícias > Capcom testa a IA para vastas ideias de ambiente de jogo

Capcom testa a IA para vastas ideias de ambiente de jogo

By ThomasFeb 19,2025

A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. Essa iniciativa ocorre em meio a custos de desenvolvimento de videogames em ascensão, levando os editores a considerar cada vez mais as ferramentas de IA, apesar de controvérsias em andamento. Exemplos recentes incluem um item cosmético gerado por IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 e acusações de uso de IA em uma tela de carregamento para um título anterior de Call of Duty. A EA até declarou a IA como "central" para suas operações.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias de design exclusivas necessárias para ativos no jogo. Ele citou o design de objetos cotidianos, como televisões, cada um exigindo designs, logotipos e formas exclusivos, como um exemplo do grande volume de conceitos necessários. Esse processo envolve inúmeras propostas, cada uma acompanhada de ilustrações e texto para comunicação com diretores de arte e artistas.

Para melhorar a eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa vários documentos de design de jogos e gera conceitos de design, acelerando o processo de desenvolvimento. O sistema de IA também fornece auto-alimentação, refinando iterativamente sua saída. Esse protótipo, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido um feedback interno positivo. O resultado projetado é uma redução substancial de custos e melhoria potencial da qualidade em comparação com a criação manual.

Atualmente, a implementação da AI da Capcom parece confinada a esse sistema específico. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo design de jogabilidade, programação e design de personagens, permanecem firmemente sob controle humano.

Artigo anterior:Jogadores de Pokémon Go encontram o amor em Madrid enquanto propostas inundam o Go Fest Próximo artigo:Dragão do Inferno recebe cartão de evolução: a contribuição de Ismo Leikola para Clash Royale