CAPCOM अपने खेल के वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग की खोज कर रहा है। यह पहल बढ़ती वीडियो गेम विकास लागतों के बीच आती है, जिससे प्रकाशकों को चल रहे विवादों के बावजूद एआई टूल पर विचार करने के लिए प्रेरित किया गया। हाल के उदाहरणों में कॉल ऑफ़ ड्यूटी में एक कथित तौर पर एआई-जनित कॉस्मेटिक आइटम शामिल हैं: आधुनिक युद्ध 3 और एआई का आरोप लोडिंग स्क्रीन में पिछले कॉल ऑफ ड्यूटी शीर्षक के लिए। ईए ने भी एआई को अपने संचालन के लिए "केंद्रीय" घोषित किया है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक, काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल पर अपने काम के लिए जाना जाता है) ने कंपनी के एआई प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने इन-गेम परिसंपत्तियों के लिए आवश्यक अद्वितीय डिजाइन विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए समर्पित महत्वपूर्ण समय और संसाधनों पर प्रकाश डाला। उन्होंने टेलीविज़न जैसी रोजमर्रा की वस्तुओं के डिजाइन का हवाला दिया, जिनमें से प्रत्येक को अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है, जो आवश्यक अवधारणाओं की सरासर मात्रा के उदाहरण के रूप में है। इस प्रक्रिया में कई प्रस्ताव शामिल हैं, प्रत्येक कला निदेशकों और कलाकारों के साथ संचार के लिए चित्र और पाठ के साथ।
दक्षता में सुधार करने के लिए, ABE ने एक प्रणाली का विकास किया, जो जनरेटिव AI का लाभ उठाता है। यह प्रणाली विभिन्न गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करती है और विकास प्रक्रिया को तेज करते हुए डिजाइन अवधारणाओं को उत्पन्न करती है। एआई प्रणाली भी आत्म-फीडबैक प्रदान करती है, अपने आउटपुट को फिर से परिष्कृत करती है। यह प्रोटोटाइप, Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे एआई मॉडल का उपयोग करते हुए, कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। अनुमानित परिणाम मैनुअल निर्माण की तुलना में पर्याप्त लागत में कमी और संभावित गुणवत्ता में सुधार है।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन इस विशिष्ट प्रणाली तक ही सीमित है। गेमप्ले डिजाइन, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन सहित खेल विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलू मानव नियंत्रण में दृढ़ता से रहते हैं।