Capcomは、ゲーム環境に必要な膨大な数のデザインコンセプトの作成を合理化するための生成AIの使用を調査しています。このイニシアチブは、ビデオゲームの開発コストの上昇の中でもたらされ、進行中の論争にもかかわらず、出版社がAIツールをますます考慮するように促します。最近の例には、Call of Duty:Modern Warfare 3のAIに生成された化粧品項目が含まれています。 EAは、AIをその運用の「中心」とさえ宣言しました。
Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターであるCazuki Abe(Monster Hunter:World and Exoprimalでの仕事で知られる)は、同社のAI実験を詳述しました。安倍は、ゲーム内資産に必要な「数十万」のユニークなデザインのアイデアを生み出すことに専念する重要な時間とリソースを強調しました。彼は、テレビのような日常のオブジェクトのデザインを引用しました。それぞれが、必要な概念の量の例として、それぞれがユニークなデザイン、ロゴ、形状を必要とします。このプロセスには、それぞれがアートディレクターやアーティストとのコミュニケーションのためのイラストとテキストを伴う多数の提案が含まれます。
効率を向上させるために、ABEは生成AIを活用するシステムを開発しました。このシステムは、さまざまなゲーム設計ドキュメントを処理し、設計コンセプトを生成し、開発プロセスを加速します。また、AIシステムはセルフフィードバックを提供し、その出力を繰り返し精製します。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、ImagenなどのAIモデルを利用するこのプロトタイプは、肯定的な内部フィードバックを受け取ったと伝えられています。予想される結果は、手動の作成と比較して、大幅なコスト削減と潜在的な品質改善です。
現在、CapcomのAI実装は、この特定のシステムに限定されているようです。ゲームプレイのデザイン、プログラミング、キャラクターのデザインなど、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間の制御下にしっかりと維持されています。