Ev > Haberler > Palworld Director AI kullanımı, çevrimiçi sorunlar ve yanlış anlamaları açıklığa kavuşturuyor

Palworld Director AI kullanımı, çevrimiçi sorunlar ve yanlış anlamaları açıklığa kavuşturuyor

By AmeliaMay 21,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair iletişim direktörü ve yayın müdürü John “Bucky” Buckley ile derinlemesine bir tartışma yaptık. Bu sohbet, Buckley'in 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'un Hayatta Kalma' adlı konferansında konuşmasını izledi ve burada sırasıyla, üretken AI kullanma ve Pokémon modellerini kopyalama suçlamaları da dahil olmak üzere Palworld'ün zorluklarını tartıştı. Buckley ayrıca Nintendo'nun stüdyoya karşı patent ihlali davasına da değindi ve onu "şok" ve "kimse bile düşünmüyor" olarak nitelendirdi.

Daha kısa makalelerdeki konuşmamızdan birkaç önemli noktayı ele aldık, ancak Buckley'nin Pocketpair'in topluluk yönetimi hakkında paylaştığı kapsamlı bilgiler nedeniyle, burada genişletilmiş röportajı burada yayınlıyoruz. Daha sindirilebilir içerik arayanlar için, Buckley'nin Palworld'in Nintendo Switch 2'deki potansiyel sürümü hakkındaki düşüncelerini tartışan makalelere, stüdyonun "Silahlı Pokemon" etiketli tepkisi ve PocketPair'in edinme olasılığını tartışan makaleler bulabilirsiniz.

Oynamak

Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:

IGN: GDC konuşmanızda kısaca bahsettiğiniz davadan başlayalım. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?

John Buckley: Hayır, oyunu güncelleme veya ilerleme yeteneğimizi engellemedi. Takımın moralini etkileyen daha da devam eden bir endişe. Her zaman aklımızda, ama gelişimi yavaşlatmadı. Tabii ki, avukatları dahil etmek zorundaydık, ancak bu en üst düzeyde ele alındı ​​ve geri kalanımızın doğrudan dahil olduğu bir şey değil.

IGN: Konuşmanız sırasında 'Silahlı Pokemon' etiketinden hoşlanmadınız. Nedenmiş?

Buckley: Birçoğu bunun en başından beri hedefimiz olduğunu varsayıyor, ama değildi. Vizyonumuz Ark: Hayatta Kalma Evrimleşti, ancak daha fazla otomasyon ve benzersiz yaratık kişilikleri ile benzer bir oyun yaratmaktı. Biz Ark'ın büyük hayranları ve önceki oyunumuz Craftopia, ondan ilham aldı. İlk fragmanı yayınladığımızda, 'Guns ile Pokemon' etiketi ortaya çıktı ve bundan heyecan duymasa da, şimdi konuşmanın bir parçası. Keşke oyuncuların oyunlara etiketlemeden önce bir şans vermelerini isteriz.

IGN: Palworld'ün neden bu kadar çabuk kalktığını anlamadınız. Sizce 'Silahlı Pokemon' etiketi rol oynadı mı?

Buckley: Kesinlikle, önemli bir faktördü. Çok fazla ilgi ve tartışmayı körükledi. Ancak, insanlar oyunun aslında oynamadan olduğuna inandığında sinir bozucu. Birisi oyunu deneyimledikten sonra, sorun değil, ama önce adil bir atış yapmayı tercih ederiz.

IGN: Takma adını seçebilseydiniz Palworld'i nasıl tanımlardınız?

Buckley: "Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa, bir tür Ark gibi." Biraz ağız dolusu, ama hedeflediğimiz şeyin özünü yakalar.

IGN: Palworld'ün AI tarafından üretildiği eleştirisini de tartıştınız. Bu takımı nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız, özellikle de başından beri bizimle birlikte olan PAL konsept sanatçıları için büyük bir darbe oldu. Suçlamalar temelsizdir, ancak onlara etkili bir şekilde karşı koymak zordur. Buna hitap etmek için bir sanat kitabı yayınladık, bu da umduğumuz kadar yardımcı değil. Birçoğu kadın olan sanatçılarımız halkın gözünden uzak durmayı tercih ediyor, bu da bu iddiaları çürütmeyi zorlaştırıyor.

IGN: Üretken AI ve sanat hakkındaki konuşma yaygındır. Sizce insanlar neden ayırt etmekte zorlanıyor?

Buckley: Bize karşı argümanların çoğu yanlış yorumlardan kaynaklanıyor. CEO'mızın yapay zeka hakkındaki yorumları bağlamdan çıkarıldı ve açık bir parti oyunu olarak tasarlanan AI: Art Imposter adlı bir oyun AI sanatının onaylanması olarak yanlış yorumlandı. Bu karmaşık bir konudur ve reaksiyonlar orantısızdır.

IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumu ve sosyal medyanın onlarındaki rolü hakkındaki görüşünüz nedir?

Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle birincil iletişim kanalı olduğu Asya pazarlarında çok önemlidir. Ancak, çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir. Kendim bir oyuncu olan duygusal tepkileri anlıyorum, ancak aldığımız taciz ve ölüm tehditlerinin seviyesi orantısız ve mantıksız. Oyunda yorulmadan çalışıyoruz ve bu tepkiler bizi derinden etkiler.

IGN: Sosyal medyanın kötüleştiğini düşünüyor musunuz?

Buckley: İnsanların dikkat için tartışmalı şeyler söyledikleri bir eğilim var. Çoğunlukla oyun sorunları hakkında geri bildirim alan siyasi ve sosyal tepkilerin çoğundan kaçınmak için şanslıyız.

IGN: Olumsuz geri bildirimlerin çoğunluğunun Batı izleyicisinden geldiğinden bahsettiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?

Buckley: Emin değiliz, ama her zaman bir Japon yeteneğiyle uluslararası pazarlara hitap etmeyi amaçladık. Japonya'da, hakkımızdaki görüşler bölünmüştür ve genellikle kendimizi indie olarak etiketlemek için eleştirilerle karşı karşıyayız. Ölüm tehditleri de dahil olmak üzere Batı'dan gelen yoğun geri bildirim ağırlıklı olarak İngilizce idi.

Palworld ekranları

Palworld ekran görüntüsü 1Palworld ekran görüntüsü 2 17 resim Palworld ekran görüntüsü 3Palworld ekran görüntüsü 4Palworld ekran görüntüsü 5Palworld ekran görüntüsü 6

IGN: Palworld'in başarısı beklenmedikti. Pocketpair'in nasıl çalıştığını değiştirdi mi?

Buckley: Gelecek planlarımızı etkiledi, ancak stüdyonun temel operasyonları değişmedi. Geliştirme hızımızı artırmak için sunucu ve geliştirme ekiplerimizi genişlettik, ancak şirket kültürümüz ve boyutumuz nispeten istikrarlı kaldı. CEO'mız yaklaşık 70 kişide ekibi küçük tutmayı tercih ediyor.

IGN: Palworld uzun vadede desteklenecek mi?

Buckley: Kesinlikle, Palworld hiçbir yere gitmiyor. Hangi formu alacağından emin değiliz, ancak Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışırken bunu desteklemeye devam edeceğiz. Palworld, farklı yörüngelerle hem bir oyuna hem de IP'ye dönüştü.

IGN: Sony ile ortaklık konusunda karışıklık vardı. Açıklayabilir misin?

Buckley: Çok fazla yanlış anlama var. Biz Sony'ye ait değiliz. Aniplex ve Sony Music Palworld IP ile ilgileniyor, ancak oyunun gelişimine odaklandık.

IGN: PocketPair hiç edinilmeyi düşünür müydü?

Buckley: CEO'mız buna asla izin vermezdi. Bağımsızlığa ve kendi işine değer veriyor. Hayatım boyunca olacağından şüpheliyim.

IGN: Karşılaştırmalar göz önüne alındığında Palworld'in Pokémon ile ilişkisini nasıl görüyorsunuz?

Buckley: İzleyicilerin çok örtüştüğünü ve oyun sistemlerinin farklı olduğunu düşünmüyorum. Daha çok türümüze daha yakın olan Nightingale ve Enhrouded gibi oyunlara odaklanıyoruz. Oyundaki rekabet genellikle üretilir ve sürümlerimizi doğrudan diğer oyunlarla rekabet etmekten daha fazla ilgileniriz.

IGN: Palworld Nintendo Switch'te piyasaya sürülebilir mi?

Buckley: Anahtar için optimize edebilseydik, yapardık. Switch 2'nin özelliklerini görmeyi bekliyoruz, bu da mümkün kılabilir. Steam güvertesi için optimize etme başarısı elde ettik, bu yüzden daha fazla elle sürümlere açıkız.

IGN: Palworld'ü oynamadan yanlış anlayanlara mesajınız nedir?

Buckley: Bence Palworld'ü sadece haberlerden ve dramadan tanıyan birçok kişinin çarpık bir algısı var. Onları oynamaya teşvik ediyorum. İnsanların oyunu kendileri deneyimlemelerine izin vermek için bir demo düşünüyoruz. Birçoğunun düşündüğü şey bu değil ve biz bazılarının bize inandığına inanıyoruz.

IGN: Geçen yılki oyun manzarasının etkisi hakkındaki son düşünceniz nedir?

Buckley: Geçen yıl Palworld, Helldivers 2 ve Black Mit: Wukong gibi birçok başarılı başlık ile oyun için olağanüstü oldu. Duygular yüksekti ve endüstri benzeri görülmemiş bir başarı gördü. Başarılarımızla gurur duyuyoruz ve iyi yapmaya devam etmeyi umuyoruz.

Önceki makale:Pokémon Go oyuncuları Go Fest'e teklifler akın ederken Madrid'de aşkı buluyor Sonraki makale:Shin Chan: Shiro ve Coal Town sadece Crunchyroll'da Mobile'a vuruyor.