အိမ် > သတင်း > Palworld မှဒါရိုက်တာ AI အသုံးပြုခြင်း, အွန်လိုင်းပြ issues နာများနှင့်အယူအဆမှားများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်

Palworld မှဒါရိုက်တာ AI အသုံးပြုခြင်း, အွန်လိုင်းပြ issues နာများနှင့်အယူအဆမှားများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်

By AmeliaMay 21,2025

ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် John "Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocientpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်အသေးစိတ်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Community Community Sourcmer coaster - Droping Talmer Talky: Droping Myanmar Droping ူမန်မိာိုံင်ငံ, Buckley သည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်တွင်လည်းထိမိပြီး "ထိတ်လန့်စရာမရှိ" ဟုလည်းဖော်ပြခဲ့သည်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားပြောဆိုမှုကနေကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားပြောဆိုမှုကနေအဓိကအချက်တွေကိုလေ့လာထားတာပါ။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာများကိုပိုမိုရှာဖွေသူများအတွက် Buckled ၏ Nintendo switch 2 တွင်ပါ 0 င်မှုဆိုင်ရာထုတ်ပြန်ချက် 2 နှင့် Pokemon နှင့် Pokemon ၏တုန့်ပြန်မှုနှင့် Pocketpair ၏ဖြစ်နိုင်ချေကို 0 ယ်ယူခံရခြင်းကိုရှာဖွေနေသည့်ဆောင်းပါးများနှင့်ချိတ်ဆက်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည့်ဆောင်းပါးများနှင့်ချိတ်ဆက်မှုများရှာဖွေနိုင်သည်။

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: သင်၏ GDC Talk တွင်သင်အတိုချုပ်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုဖြင့်စတင်ကြပါစို့။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley - ဂိမ်းသို့မဟုတ်တိုးတက်မှုများကိုမွမ်းမံရန်ကျွန်ုပ်တို့၏စွမ်းရည်ကိုမတားဆီးနိုင်ပါ။ ၎င်းသည်အသင်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်အဖွဲ့၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသည်။ ဒါဟာအမြဲတမ်းငါတို့စိတ်ထဲမှာရှိနေတယ်, ဒါပေမယ့်ဖွံ့ဖြိုးမှုနှေးကွေးမှာမဟုတ်ဘူး။ ဟုတ်ပါတယ်, ငါတို့ရှေ့နေတွေပါ 0 င်ရမယ်, ဒါပေမယ့်အဲဒါကထိပ်တန်းအဆင့်မှာကိုင်တွယ်တယ်။

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ Pokemon ကို Guns တံဆိပ်နဲ့မကြိုက်ဘူး။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?

Buckley - လူအများစုကကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကနေကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ပဲလို့ထင်ကြပေမယ့်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာသင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည့်ဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးတိုးတက်လာသည်။ သို့သော်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူ။ ကျွန်တော်တို့ဟာသင်္ဘောကြီးတွေပရိတ်သတ်တွေ, ငါတို့အရင်ဂိမ်း, လက်ကမ်းစာစောင်, ပထမနောက်တွဲယာဉ်ကိုကျွန်တော်တို့ပြန်လွှတ်ပေးတဲ့အခါ 'သေနတ်တွေရဲ့တံဆိပ်ပါတဲ့ Pokemon ထွက်လာတယ်။ ငါတို့ကအကြောင်းစိတ်လှုပ်ရှားနေတုန်းပဲ။ ကျနော်တို့ကကစားသမားကိုတံဆိပ်ကပ်မတိုင်မီဂိမ်းကိုအခွင့်အလမ်းပေးလိမ့်မည်ကျနော်တို့ဆန္ဒရှိပါစေ။

IGN: Palworld ကအလျင်အမြန်ဘာကြောင့်ဒီလောက်မြန်မြန်ထွက်သွားတာလဲဆိုတာကိုနားမလည်ဘူး။ Guns Label နှင့်အတူ Pokemon သည်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုထင်ပါသလား။

Buckley: လုံးဝတော့ဒါဟာသိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်စိတ်ဝင်စားမှုများနှင့်ဆွေးနွေးမှုများစွာဖြစ်ပေါ်လာသည်။ သို့သော်လူများသည်ဤဂိမ်းသည်အမှန်တကယ်ကစားခြင်းမရှိဘဲဖြစ်ကြောင်းလူတို့ယုံကြည်သည့်အခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ တစ်စုံတစ် ဦး က၎င်းကိုဂိမ်းကစားယူပြီးနောက်၎င်းကိုခေါ်ဆိုလိုပါကအဆင်ပြေပါသည်,

ING: Moniker ကိုရွေးချယ်နိုင်ရင် Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။

Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့သေတ္တာကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ " ၎င်းသည်ပါးစပ်အနည်းငယ်သာဖြစ်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့ရည်မှန်းထားသည့်အရာများ၏အနှစ်သာရကိုသိမ်းယူသည်။

ING: Palworld AI-Generated ကြောင်းဝေဖန်မှုများကိုလည်းသင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဒါကအဖွဲ့ကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ

Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်အထူးသဖြင့်ငါတို့နှင့်အတူရှိနေသော PAR Conception အနုပညာရှင်များ။ စွပ်စွဲချက်များသည်အခြေအမြစ်မရှိပါ, သို့သော်၎င်းတို့ကိုထိရောက်စွာတန်ပြန်ရန်ခက်ခဲသည်။ ဒီကိစ်စကိုဖြေရှင်းဖို့အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့တာ, ငါတို့အနုပညာရှင်တွေ, အမျိုးသမီးတွေပါ 0 င်တဲ့လူတွေကအများပြည်သူမျက်လုံးတွေကနေနေချင်ကြတယ်,

IGN: ယေဘူယျ ai နှင့်အနုပညာနှင့်ပတ်သက်သောစကားပြောဆိုမှုသည်ကျယ်ပြန့်နေသည်။ လူတွေကိုခွဲခြားသိမြင်ရန်လူတို့ကဘာကြောင့်ကြိုးစားရှာကြတာလဲ။

Buckley - ကျွန်တော်တို့ကိုတချိန်တည်းမှာအငြင်းပွားစရာတွေအများကြီးကအဓိပ္ပာယ်ကောက်နေတာပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအို၏စီo၏မှတ်ချက်များကိုနောက်ဆက်တွဲပြောဆိုခြင်းနှင့်အေတီဟုခေါ်သောဂိမ်းတစ်ခု - AI ဟုခေါ်သည့်ဂိမ်း - အင်္ဂလန်ပါတီပွဲစဉ်အဖြစ်ရည်ရွယ်ထားသောအနုပညာစွမ်းရည်ကို AI အနုပညာထောက်ခံချက်အဖြစ်ထောက်ခံခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ရှုပ်ထွေးသောပြ issue နာတစ်ခုဖြစ်ပြီးတုံ့ပြန်မှုအချိုးအစားမညီမျှမှုဖြစ်သည်။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် role တွင်သင်၏အမြင်အပေါ်သင်၏အမြင်ကိုဘယ်လိုမြင်လဲ။

Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်အဓိကဆက်သွယ်ရေးလမ်းကြောင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်နိုင်သည်။ ငါစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုကိုနားလည်သဘောပေါက်, ကိုယ့်ကိုယ်ကိုကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်ပေမယ့်ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောနှောင့်ယှက်ခြင်းနှင့်သေခြင်းတရား၏အဆင့်အချိုးအစားမညီမျှမှုနှင့်ယုတ္တိမတန်မှုနှင့်ယုတ္တိများသည်အချိုးအစားမညီမျှမှုနှင့်ယုတ္တိများသည် ကျနော်တို့ဂိမ်းအပေါ်မမောနိုင်မပန်းနိုင်အလုပ်လုပ်တယ်, ဒီတုံ့ပြန်မှုကကျွန်တော်တို့ကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းအကျိုးသက်ရောက်တယ်။

IGN: လူမှုရေးမီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့သင်ထင်သလား။

Buckley - လူတွေဟာအငြင်းပွားဖွယ်ရာအရာများကိုအာရုံစိုက်ရန်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများပြောသောလမ်းကြောင်းရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်နိုင်ငံရေးနှင့်လူမှုရေးနောက်ခံပုံများစွာကိုရှောင်ရှားရန်ကံကောင်းသည်။

IGN: သင်ကအပျက်သဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်အများစုကိုအနောက်တိုင်းပရိသတ်မှလာ၏။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley: ငါတို့မသေချာဘူး, ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့အကြောင်းအကြောင်းထင်မြင်ချက်များကိုကွဲပြားစေပြီးမိမိကိုယ်ကို Indie အဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ခြင်းအတွက်ဝေဖန်မှုများကိုမကြာခဏရင်ဆိုင်ရလေ့ရှိသည်။ သေလွန်ခြင်းဆိုင်ရာခြိမ်းခြောက်မှုများအပါအ 0 င်အနောက်နိုင်ငံများမှပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်ချက်များသည်အင်္ဂလိပ်ဘာသာတွင်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 1Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 2 17 ပုံများ Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 3Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 4Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 5Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 6

IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ Pocketpair ဘယ်လိုလည်ပတ်တယ်ဆိုတာပြောင်းလဲသွားပြီလား။

Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုလွှမ်းမိုးခဲ့ပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကစစ်ဆင်ရေးတွေကမပြောင်းလဲသေးပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များကိုကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှုန်းတိုးတက်စေရန်တိုးချဲ့ခဲ့ပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုနှင့်အရွယ်အစားသည်အတော်အတန်တည်ငြိမ်နေခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအသင်းသည်အသင်းကိုလူ 70 ခန့်တွင်ထိန်းသိမ်းထားရန်လိုသည်။

IGN: Palworld ကိုရေရှည်အတွက်ထောက်ပံ့ပေးမည်လား။

Buckley - Palworld ကဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး။ မည်သည့်ပုံစံကိုမည်သည့်ပုံစံကိုယူမည်ကိုကျွန်ုပ်တို့မသေချာသော်လည်း, Palworld သည်ဂိမ်းနှင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းများနှင့်အတူပြောင်းလဲခဲ့သည်။

IGN: Sony နှင့်မိတ်ဖက်ပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - နားလည်မှုလွဲမှုတွေအများကြီးရှိတယ်။ ငါတို့က Sony ကပိုင်ဆိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။ Aniplex နှင့် Sony Music တို့သည် Palworld IP တို့တွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေကြသော်လည်းဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။

IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။

Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားပြီးသူ့ကိုယ်ပိုင်အရာရှိများကိုလုပ်ဆောင်သည်။ ငါကငါ့တစ်သက်တာမှာဖြစ်ပျက်လိမ့်မယ်သံသယ။

ING: ပိုကီမွန်နဲ့ Palworld ရဲ့ဆက်ဆံရေးကိုနှိုင်းယှဉ်ပေးတဲ့ Pinworld ရဲ့ဆက်ဆံရေးကိုဘယ်လိုမြင်သလဲ။

Buckley - ပရိသတ်တွေအများကြီးထပ်နေလို့မထင်ဘူး, ဂိမ်းစနစ်တွေကကွဲပြားတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီးကျွန်ုပ်တို့၏အမျိုးအစားနှင့်ပိုမိုနီးကပ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုမကြာခဏထုတ်လုပ်လေ့ရှိပြီးကျွန်ုပ်တို့၏လွှတ်ပေးခြင်းများကိုအခြားဂိမ်းများနှင့်တိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းထက်ကျွန်ုပ်တို့၏လွှတ်ပေးရန်အချိန်နှင့်ပိုမိုသက်ဆိုင်သည်။

IGG: Palworld ကို Nintendo switch ကိုဖြန့်ချိနိုင်မလား။

Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ ကျနော်တို့ switch ကို switch နှစ်ခုရဲ့သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ဖို့စောင့်ဆိုင်းနေပါတယ်။ ကျနော်တို့ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်အောင်မြင်မှုပိုကောင်းပြီ,

IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley - သတင်းကနေ Palworld မှ Palworld ကိုသာသိကျွမ်းလာပြီးဒရာမာဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ရှိနေသည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ ငါကကစားရန်သူတို့ကိုအားပေးပါတယ်။ လူတွေဟာလူတွေကိုသူတို့ကိုယ်တိုင်ဂိမ်းကြုံတွေ့ရဖို့သရုပ်ပြတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားနေတယ်။ လူအများစုကထင်တာမဟုတ်ဘူး, ငါတို့က 'Seeny နဲ့ Scummy' ကုမ္ပဏီမဟုတ်ကြပါဘူး။

IGN: ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ဂိမ်းရှုခင်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုအပေါ်သင်၏နောက်ဆုံးစဉ်းစားတွေးခေါ်မှုကဘာလဲ။

Buckley: ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ခြိုးလျက်လှည့်သည်။ Palworld, Helivivers 2 နှင့် Myth ကဲ့သို့အောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များစွာရှိသောခေါင်းစဉ်များစွာဖြင့် Wukong ။ စိတ်ခံစားမှုများသည်မြင့်မားပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းသည်မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့ဂုဏ်ယူပြီးဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်မျှော်လင့်ပါသည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Go Fest အဆိုပြုချက်များ ပြည့်လျှံနေချိန်တွင် Pokémon Go ကစားသမားများသည် မက်ဒရစ်တွင် အချစ်ကို ရှာဖွေကြသည်။ နောက်ဆောင်းပါး:Shin Chan: Shiro နှင့်ကျောက်မီးသွေးမြို့သည်လက်ကိုင်ဖုန်းကို crunchyroll တွင်သီးသန့်ဖြစ်သည်။