บ้าน > ข่าว > ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงการใช้ AI ปัญหาออนไลน์และความเข้าใจผิด

ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงการใช้ AI ปัญหาออนไลน์และความเข้าใจผิด

By AmeliaMay 21,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรามีการพูดคุยกันอย่างลึกซึ้งกับ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair บทสนทนานี้ติดตามการพูดคุยของ Buckley ในการประชุมที่มีชื่อว่า 'ชุมชนการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' ซึ่งเขาได้พูดถึงความท้าทายของ Palworld อย่างตรงไปตรงมารวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอน บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอโดยอธิบายว่ามันเป็น "ตกใจ" และบางสิ่งบางอย่าง "ไม่มีใครคิดเลย"

เราได้กล่าวถึงประเด็นสำคัญหลายประการจากการสนทนาของเราในบทความสั้น ๆ แต่เนื่องจากข้อมูลเชิงลึกที่ครอบคลุม Buckley ได้แบ่งปันเกี่ยวกับการจัดการชุมชนของ Pocketpair เราจึงเผยแพร่บทสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่มองหาเนื้อหาที่ย่อยได้มากขึ้นคุณสามารถค้นหาลิงก์ไปยังบทความที่พูดถึงความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัวที่อาจเกิดขึ้นของ Palworld ใน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อการถูกระบุว่า "Pokemon With Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มา

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณพูดถึงสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?

John Buckley: ไม่มันไม่ได้ขัดขวางความสามารถของเราในการอัปเดตเกมหรือความคืบหน้า มันเป็นข้อกังวลอย่างต่อเนื่องที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของทีม มันอยู่ในใจของเราเสมอ แต่มันก็ไม่ได้ชะลอการพัฒนา แน่นอนว่าเราต้องมีส่วนเกี่ยวข้องกับทนายความ แต่นั่นก็จัดการในระดับสูงสุดและไม่ใช่สิ่งที่พวกเราที่เหลือมีส่วนร่วมโดยตรง

IGN: คุณดูเหมือนจะไม่ชอบฉลาก 'Pokemon with Guns' ระหว่างการพูดคุยของคุณ ทำไม?

Buckley: หลายคนคิดว่ามันเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ วิสัยทัศน์ของเราคือการสร้างเกมที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved แต่ด้วยระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร เราเป็นแฟนตัวยงของ Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจากมัน เมื่อเราเปิดตัวตัวอย่างแรกฉลาก 'Pokemon with Guns' ก็โผล่ออกมาและในขณะที่เราไม่ได้ตื่นเต้นกับมันมันเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาตอนนี้ เราแค่หวังว่าผู้เล่นจะให้โอกาสเกมก่อนที่จะติดฉลาก

IGN: คุณพูดถึงไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงออกไปอย่างรวดเร็ว คุณคิดว่าฉลาก 'Pokemon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?

Buckley: แน่นอนมันเป็นปัจจัยสำคัญ มันกระตุ้นความสนใจและการอภิปรายอย่างมาก อย่างไรก็ตามมันน่าผิดหวังเมื่อผู้คนเชื่อว่านั่นคือสิ่งที่เกมโดยไม่ต้องเล่นจริง หากมีคนต้องการเรียกมันว่าหลังจากประสบเกมแล้วก็ไม่เป็นไร แต่เราต้องการให้พวกเขาให้มันเป็นภาพที่ยุติธรรมก่อน

IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นได้?

Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันเป็นคำหนึ่งเล็กน้อย แต่มันจับสาระสำคัญของสิ่งที่เราตั้งเป้าหมายไว้

IGN: คุณยังได้พูดถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld นั้นถูกสร้างขึ้นมา สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมอย่างไร?

บัคลี่ย์: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวคิด PAL ที่อยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้น ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริง แต่ก็ยากที่จะตอบโต้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อแก้ไขปัญหานี้ซึ่งช่วยได้ แต่ไม่มากเท่าที่เราคาดหวัง ศิลปินของเราหลายคนเป็นผู้หญิงชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชนซึ่งทำให้มันท้าทายที่จะปฏิเสธการเรียกร้องเหล่านี้

IGN: บทสนทนาเกี่ยวกับ AI และศิลปะกำเนิดและศิลปะเป็นที่แพร่หลาย ทำไมคุณถึงคิดว่าผู้คนพบว่ามันยากที่จะแยกแยะ?

Buckley: ข้อโต้แย้งมากมายกับเราเกิดจากการตีความที่ผิด ความคิดเห็นของซีอีโอของเราเกี่ยวกับ AI ถูกนำออกไปจากบริบทและเกมที่เราเรียกว่า AI: art imposter ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อเป็นเกมปาร์ตี้ที่เบาสมองถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการรับรองศิลปะ AI มันเป็นปัญหาที่ซับซ้อนและปฏิกิริยาก็ไม่สมส่วน

IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดียในพวกเขา?

Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะในตลาดเอเชียที่เป็นช่องทางการสื่อสารหลัก อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรง ฉันเข้าใจปฏิกิริยาทางอารมณ์การเป็นผู้เล่นด้วยตัวเอง แต่ระดับของการคุกคามและภัยคุกคามความตายที่เราได้รับนั้นไม่สมส่วนและไร้เหตุผล เราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในเกมและปฏิกิริยาเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อเราอย่างลึกซึ้ง

IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มที่ผู้คนพูดถึงสิ่งที่ถกเถียงกันเพื่อความสนใจ เราโชคดีที่ต้องหลีกเลี่ยงฟันเฟืองทางการเมืองและสังคมส่วนใหญ่ได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับปัญหาเกม

IGN: คุณพูดถึงข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: เราไม่แน่ใจ แต่เรามีเป้าหมายที่จะดึงดูดตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นเสมอ ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแบ่งออกและเรามักจะเผชิญกับคำวิจารณ์สำหรับการติดฉลากตัวเองเป็นอินดี้ ข้อเสนอแนะที่รุนแรงจากตะวันตกรวมถึงภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ

หน้าจอ Palworld

ภาพหน้าจอ Palworld 1ภาพหน้าจอ Palworld 2 17 ภาพ ภาพหน้าจอ Palworld 3ภาพหน้าจอ Palworld 4ภาพหน้าจอ Palworld 5ภาพหน้าจอ Palworld 6

IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Pocketpair หรือไม่?

Buckley: มันมีอิทธิพลต่อแผนการในอนาคตของเรา แต่การดำเนินงานหลักของสตูดิโอยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เราได้ขยายเซิร์ฟเวอร์และทีมพัฒนาของเราเพื่อปรับปรุงความเร็วในการพัฒนาของเรา แต่วัฒนธรรมและขนาดของ บริษัท ของเรายังคงค่อนข้างเสถียร ซีอีโอของเราชอบที่จะทำให้ทีมเล็กอยู่ที่ประมาณ 70 คน

IGN: Palworld จะได้รับการสนับสนุนในระยะยาวหรือไม่?

Buckley: อย่างแน่นอน Palworld จะไม่ไปไหน เราไม่แน่ใจว่าจะใช้รูปแบบใด แต่เราจะสนับสนุนต่อไปในขณะที่ทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia Palworld ได้พัฒนาเป็นทั้งเกมและ IP ด้วยวิถีที่แตกต่างกัน

IGN: มีความสับสนเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: มีความเข้าใจผิดมากมาย เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony Aniplex และ Sony Music เกี่ยวข้องกับ Palworld IP แต่เรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาของเกม

IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?

Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งของตัวเอง ฉันสงสัยว่ามันจะเกิดขึ้นในชีวิตของฉัน

IGN: คุณเห็นความสัมพันธ์ของ Palworld กับPokémonได้อย่างไร

Buckley: ฉันไม่คิดว่าผู้ชมจะทับซ้อนกันมากและระบบเกมก็แตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่เกมเช่นไนติงเกลและ enshrouded ซึ่งอยู่ใกล้กับประเภทของเรามากขึ้น การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะผลิตขึ้นและเรากังวลเกี่ยวกับเวลาการเปิดตัวของเรามากกว่าการแข่งขันโดยตรงกับเกมอื่น ๆ

IGN: Palworld สามารถปล่อยลงบน Nintendo Switch ได้หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 ซึ่งอาจทำให้เป็นไปได้ เราประสบความสำเร็จในการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับดาดฟ้าไอน้ำดังนั้นเราจึงเปิดรับรุ่นพกพามากขึ้น

IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?

Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนที่รู้จัก Palworld จากข่าวและละครมีการรับรู้ที่เบ้ ฉันสนับสนุนให้พวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสกับเกมด้วยตัวเอง ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคิดและเราไม่ใช่ บริษัท 'seedy และ scummy' บางคนเชื่อว่าเราเป็น

IGN: คุณคิดอย่างไรกับผลกระทบของภูมิทัศน์การเล่นเกมของปีที่แล้ว?

Buckley: ปีที่แล้วเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมที่ประสบความสำเร็จมากมายเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong อารมณ์สูงและอุตสาหกรรมประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน เราภูมิใจในความสำเร็จของเราและหวังว่าจะทำได้ดีต่อไป

บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:ชินชาน: ชิโร่และเมืองถ่านหินชนกับมือถือโดยเฉพาะใน Crunchyroll