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Palworld Director는 AI 사용, 온라인 문제 및 오해를 명확히합니다

By AmeliaMay 21,2025

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John“Bucky”Buckley와 심도있는 토론을했습니다. 이 대화는 컨퍼런스에서 Buckley의 대화에 이어 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surviving the Drop'이라는 제목의 제목으로 발전 AI 사용에 대한 비난과 각각 토론되고 철회 된 Pokémon 모델을 복사하는 것을 포함하여 Palworld의 도전에 대해 솔직하게 논의했습니다. Buckley는 또한 스튜디오에 대한 Nintendo의 특허 침해 소송에 대해 "충격"과 "아무도 고려하지 않은"것으로 묘사했습니다.

우리는 짧은 기사에서 대화에서 몇 가지 핵심 요점을 다루었지만 Buckley가 PocketPair의 커뮤니티 관리에 대한 포괄적 인 통찰력으로 인해 여기에 전체 확장 인터뷰를 게시합니다. 더 소화 가능한 콘텐츠를 찾는 사람들의 경우, Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재적 릴리스에 대한 Buckley의 생각에 대한 기사에 대한 링크, "Guns와 Pokemon"으로 표시되는 스튜디오의 반응 및 PocketPair가 획득 될 가능성을 찾을 수 있습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : GDC 대화에서 간단히 언급 한 소송부터 시작하겠습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?

John Buckley : 아니요, 게임이나 진행 상황을 업데이트하는 능력을 방해하지 않았습니다. 팀의 사기에 영향을 미치는 지속적인 관심사입니다. 그것은 항상 우리의 마음에 있지만 개발 속도를 늦추지 않았습니다. 물론, 우리는 변호사를 참여시켜야했지만, 그것은 최상위 수준에서 처리되어 있으며, 우리의 나머지 사람들이 직접 관여하는 것은 아닙니다.

IGN : 당신은 대화하는 동안 'Guns with Guns'라벨을 싫어하는 것 같았습니다. 그 이유는 무엇입니까?

버클리 : 많은 사람들이 처음부터 우리의 목표라고 가정했지만 그렇지 않았습니다. 우리의 비전은 Ark : Survival Evolved와 비슷한 게임을 만드는 것이었지만 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격이 있습니다. 우리는 Ark의 열렬한 팬이며, 이전 게임 인 Craftopia는 영감을 얻었습니다. 우리가 첫 번째 예고편을 발표했을 때, 'Guns with Guns'라벨이 등장했을 때, 우리는 그것에 대해 흥분하지 않았지만 지금은 대화의 일부입니다. 우리는 단지 플레이어가 게임에 레이블을 지정하기 전에 기회를주기를 바랍니다.

IGN : Palworld가 왜 그렇게 빨리 이륙했는지 이해하지 못했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 역할을했다고 생각하십니까?

버클리 : 물론, 그것은 중요한 요소였습니다. 그것은 많은 관심과 토론을 불러 일으켰습니다. 그러나 사람들이 게임이 실제로 게임을하지 않고 있다고 믿을 때 실망 스럽습니다. 누군가가 게임을 경험 한 후에 그것을 부르고 싶다면 괜찮지 만 우리는 그들이 먼저 공정한 샷을주는 것을 선호합니다.

IGN : 모니 커를 선택할 수 있다면 Palworld를 어떻게 설명 했습니까?

BUCKLEY : 나는 그것을 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같은 종류입니다."라고 불렀을 것입니다. 그것은 약간의 입이지만, 우리가 목표로했던 것의 본질을 포착합니다.

IGN : Palworld가 AI 생성되었다는 비판에 대해서도 논의했습니다. 그것이 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

버클리 : 특히 우리 예술가들, 특히 처음부터 우리와 함께 온 PAL 컨셉 아티스트들에게는 큰 타격이었습니다. 고발은 근거가 없지만 효과적으로 반대하기는 어렵습니다. 우리는이 문제를 해결하기 위해 아트 북을 발표했는데, 우리가 원하는만큼 도움이되지는 않았습니다. 많은 사람들이 여성 인 우리 예술가들은 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호하므로 이러한 주장을 반박하기가 어려워집니다.

IGN : 생성 AI와 예술에 대한 대화가 널리 퍼져 있습니다. 사람들이 왜 구별하기가 어렵다고 생각 하는가?

버클리 : 우리에 대한 많은 논쟁은 잘못 해석에서 비롯됩니다. AI에 대한 우리의 CEO의 의견은 맥락에서 벗어 났으며, 우리가 AI : Art Imposter라고 불리는 게임은 가벼운 파티 게임으로 의도 된 AI Art의 승인으로 잘못 해석되었습니다. 복잡한 문제이며 반응은 불균형했습니다.

IGN : 온라인 게임 커뮤니티 상태와 소셜 미디어의 역할에 대한 귀하의 견해는 무엇입니까?

BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 주요 커뮤니케이션 채널 인 아시아 시장에서 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 게임 커뮤니티는 강렬 할 수 있습니다. 나는 정서적 반응을 이해하는 것을 이해하지만, 우리가받는 괴롭힘과 죽음의 위협의 수준은 불균형적이고 비논리적입니다. 우리는 게임에서 지칠 줄 모르고 일하며 이러한 반응은 우리에게 깊은 영향을 미칩니다.

IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?

버클리 : 사람들이 논란의 여지가있는 말을하는 경향이 있습니다. 우리는 많은 정치적, 사회적 반발을 피하기 위해 운이 좋았으며, 대부분 게임 문제에 대한 피드백을받습니다.

IGN : 부정적인 피드백의 대부분은 서구 청중들로부터 나왔습니다. 왜 그렇게 생각하세요?

버클리 : 우리는 확실하지 않지만, 우리는 항상 일본의 감각으로 국제 시장에 호소하는 것을 목표로했습니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 분열되어 있으며, 우리는 종종 자신을 인디로 표시하는 것에 대한 비판에 직면합니다. 죽음의 위협을 포함하여 서구의 강렬한 피드백은 주로 영어로되었습니다.

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IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. PocketPair 운영 방식이 변경 되었습니까?

BUCKLEY : 미래 계획에 영향을 미쳤지 만 스튜디오의 핵심 운영은 변경되지 않았습니다. 우리는 개발 속도를 향상시키기 위해 서버 및 개발 팀을 확장했지만 회사 문화와 규모는 비교적 안정적으로 유지되었습니다. 우리의 CEO는 약 70 명으로 팀을 소규모로 유지하는 것을 선호합니다.

IGN : Palworld는 장기적으로 지원됩니까?

BUCKLEY : Palworld는 아무데도 가지 않습니다. 우리는 그것이 어떤 형태를 취할 것인지 잘 모르겠지만, 우리는 Craftopia와 같은 다른 프로젝트에서도 계속해서 그것을 지원할 것입니다. Palworld는 다른 궤적과 함께 게임과 IP로 진화했습니다.

IGN : 소니와의 파트너십에 대한 혼란이있었습니다. 명확히 할 수 있습니까?

버클리 : 많은 오해가 있습니다. 우리는 소니가 소유하지 않습니다. Aniplex와 Sony Music은 Palworld IP와 관련이 있지만 게임 개발에 중점을 둡니다.

IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?

버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기고 자신의 일을하고 있습니다. 나는 그것이 내 생애에 일어날 것이라고 의심한다.

IGN : Palworld와 Pokémon과의 관계를 어떻게 보십니까?

BUCKLEY : 청중이 많이 겹치지 않으며 게임 시스템이 다르다고 생각합니다. 우리는 Nightingale 및 Enshrouded와 같은 게임에 더 중점을 둡니다. 게임 경쟁은 종종 제조되며, 우리는 다른 게임과 직접 경쟁하는 것보다 릴리스 타이밍에 더 관심이 있습니다.

IGN : Palworld가 Nintendo Switch에서 출시 될 수 있습니까?

BUCKLEY : 스위치를 위해 최적화 할 수 있다면. 우리는 스위치 2의 사양을보기를 기다리고 있습니다. 우리는 스팀 데크에 대한 성공을 최적화 했으므로 더 많은 핸드 헬드 릴리스에 열려 있습니다.

IGN : Palworld를 연주하지 않고 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

BUCKLEY : 뉴스와 드라마에서 Palworld 만 아는 많은 사람들이 왜곡 된 인식을 가지고 있다고 생각합니다. 나는 그들이 그것을 연주하도록 권장한다. 우리는 사람들이 스스로 게임을 경험할 수 있도록 데모를 고려하고 있습니다. 그것은 많은 사람들이 생각하는 것이 아니며, 우리는 '시끄럽고 끔찍한'회사가 아니에요.

IGN : 작년 게임 환경의 영향에 대한 최종 생각은 무엇입니까?

BUCKLEY : 작년에는 Palworld, Helldivers 2 및 Black Myth : Wukong과 같은 많은 성공적인 타이틀과 함께 게임에 뛰어났습니다. 감정은 높았고 업계는 전례없는 성공을 거두었습니다. 우리는 우리의 업적을 자랑스럽게 생각하며 계속 잘 지내고 싶습니다.

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