Bahay > Balita > Nilinaw ng Palworld Director ang paggamit ng AI, mga isyu sa online, at maling akala

Nilinaw ng Palworld Director ang paggamit ng AI, mga isyu sa online, at maling akala

By AmeliaMay 21,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na talakayan kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Ang pag -uusap na ito ay sumunod sa pag -uusap ni Buckley sa kumperensya, na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' kung saan tinalakay niya ang mga hamon ni Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, na na -debunk at naatras, ayon sa pagkakabanggit. Naantig din ni Buckley sa demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" at isang bagay na "walang sinasaalang -alang."

Sakop namin ang ilang mga pangunahing punto mula sa aming pag -uusap sa mas maiikling artikulo, ngunit dahil sa komprehensibong pananaw na ibinahagi ni Buckley tungkol sa pamamahala ng pamayanan ng PocketPair, inilalathala namin ang buong pinalawig na pakikipanayam dito. Para sa mga naghahanap ng mas natutunaw na nilalaman, maaari kang makahanap ng mga link sa mga artikulo na tinatalakay ang mga saloobin ni Buckley sa potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio na may label na "Pokemon na may mga baril," at ang posibilidad ng pagkuha ng bulsa.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo saglit sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?

John Buckley: Hindi, hindi nito hadlangan ang aming kakayahang i -update ang laro o pag -unlad. Ito ay higit pa sa isang patuloy na pag -aalala na nakakaapekto sa moral ng koponan. Palagi itong nasa isipan, ngunit hindi ito pinabagal ang pag -unlad. Siyempre, kailangan nating kasangkot ang mga abogado, ngunit iyon ay hawakan sa tuktok na antas, at hindi ito isang bagay na ang natitira sa atin ay direktang kasangkot.

IGN: Parang hindi mo gusto ang label na 'Pokemon with Guns' sa panahon ng iyong pag -uusap. Bakit ganun?

Buckley: Maraming ipinapalagay na ito ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi ito. Ang aming pangitain ay upang lumikha ng isang laro na katulad ng Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, ngunit may higit na automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Kami ay malaking tagahanga ng Ark, at ang aming nakaraang laro, Craftopia, ay iginuhit ang inspirasyon mula dito. Kapag pinakawalan namin ang unang trailer, lumitaw ang label na 'Pokemon with Guns', at habang hindi kami natuwa tungkol dito, bahagi ito ng pag -uusap ngayon. Nais lamang namin na bigyan ng mga manlalaro ang laro ng isang pagkakataon bago ito i -label.

IGN: Hindi mo nabanggit na hindi nauunawaan kung bakit mabilis na tumagal ang Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na 'Pokemon with Guns'?

Buckley: Ganap, ito ay isang makabuluhang kadahilanan. Nag -gasolina ito ng maraming interes at talakayan. Gayunpaman, nakakabigo kapag naniniwala ang mga tao na iyon ang laro nang walang aktwal na paglalaro nito. Kung nais ng isang tao na tawagan ito na pagkatapos makaranas ng laro, ayos lang, ngunit mas gusto naming bigyan muna sila ng isang patas na pagbaril.

IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld kung maaari mong piliin ang moniker?

Buckley: Maaaring tinawag ko ito na "Palworld: Ito ay uri ng arka kung nakilala ni Ark ang Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Ito ay isang maliit na bibig, ngunit kinukuha nito ang kakanyahan ng kung ano ang layunin namin.

IGN: Napag-usapan mo rin ang pagpuna na si Palworld ay nabuo. Paano ito nakakaapekto sa koponan?

BUCKLEY: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista, lalo na ang mga artista ng PAL na mga artista na kasama namin mula sa simula. Ang mga akusasyon ay walang basehan, ngunit mahirap mabisa ang mga ito. Inilabas namin ang isang art book upang matugunan ito, na nakatulong ngunit hindi tulad ng inaasahan namin. Ang aming mga artista, na marami sa kanila ay babae, ay ginusto na manatili sa mata ng publiko, na ginagawang mahirap na tanggihan ang mga habol na ito.

IGN: Ang pag -uusap tungkol sa pagbuo ng AI at sining ay laganap. Bakit sa palagay mo nahihirapan ang mga tao na makilala?

Buckley: Ang maraming mga argumento laban sa amin ay nagmula sa mga maling kahulugan. Ang mga komento ng aming CEO sa AI ay kinuha sa konteksto, at isang laro na ginawa naming tinawag na AI: Art Imposter, na inilaan bilang isang lighthearted party game, ay nagkamali bilang isang pag -endorso ng AI Art. Ito ay isang kumplikadong isyu, at ang mga reaksyon ay hindi naging proporsyonal.

IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na komunidad ng paglalaro at papel ng social media sa kanila?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa mga merkado sa Asya kung saan ito ay pangunahing channel ng komunikasyon. Gayunpaman, ang mga online na komunidad sa paglalaro ay maaaring maging matindi. Naiintindihan ko ang mga emosyonal na reaksyon, ang pagiging isang manlalaro sa aking sarili, ngunit ang antas ng panliligalig at mga banta sa kamatayan na natanggap namin ay hindi nababagay at hindi makatwiran. Walang tigil kaming nagtatrabaho sa laro, at ang mga reaksyon na ito ay nakakaapekto sa amin nang malalim.

IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?

Buckley: May isang kalakaran kung saan sinasabi ng mga tao ang mga kontrobersyal na bagay para sa pansin. Masuwerte kaming maiwasan ang karamihan sa pampulitika at panlipunang backlash, na halos tumatanggap ng puna tungkol sa mga isyu sa laro.

IGN: Nabanggit mo ang karamihan ng negatibong feedback ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Hindi kami sigurado, ngunit lagi kaming naglalayong mag -apela sa mga internasyonal na merkado na may isang Japanese flair. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa atin ay nahahati, at madalas tayong nahaharap sa pagpuna sa pag -label ng ating sarili bilang indie. Ang matinding puna mula sa kanluran, kabilang ang mga banta sa kamatayan, ay higit sa lahat sa Ingles.

Mga screen ng Palworld

Palworld screenshot 1Palworld screenshot 2 17 mga imahe Palworld screenshot 3Palworld screenshot 4Palworld screenshot 5Palworld screenshot 6

IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang Pocketpair?

Buckley: Naimpluwensyahan nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit ang mga pangunahing operasyon ng studio ay nananatiling hindi nagbabago. Pinalawak namin ang aming mga koponan sa server at pag -unlad upang mapagbuti ang bilis ng aming pag -unlad, ngunit ang kultura at laki ng aming kumpanya ay nanatiling medyo matatag. Mas gusto ng aming CEO na panatilihing maliit ang koponan, sa paligid ng 70 katao.

IGN: Susuportahan ba ang Palworld para sa pangmatagalang panahon?

Buckley: Ganap, ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Hindi kami sigurado kung anong form ang gagawin nito, ngunit patuloy nating susuportahan ito habang nagtatrabaho din sa iba pang mga proyekto tulad ng Craftopia. Ang Palworld ay umunlad sa parehong isang laro at isang IP, na may iba't ibang mga tilapon.

IGN: Nagkaroon ng pagkalito tungkol sa isang pakikipagtulungan sa Sony. Maaari mo bang linawin?

Buckley: Maraming hindi pagkakaunawaan. Hindi kami pag -aari ng Sony. Ang musika ng Aniplex at Sony ay kasangkot sa Palworld IP, ngunit nakatuon kami sa pag -unlad ng laro.

IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?

Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng kanyang sariling bagay. Duda ako na mangyayari ito sa aking buhay.

IGN: Paano mo nakikita ang relasyon ni Palworld kay Pokémon, na ibinigay sa mga paghahambing?

Buckley: Hindi sa palagay ko ang mga madla ay magkakapatong, at naiiba ang mga sistema ng laro. Mas nakatuon kami sa mga laro tulad ng Nightingale at Enshrouded, na mas malapit sa aming genre. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na gawa, at mas nababahala kami sa tiyempo ng aming mga paglabas kaysa sa pakikipagkumpitensya nang direkta sa iba pang mga laro.

IGN: Maaari bang pakawalan ang Palworld sa Nintendo Switch?

Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Naghihintay kami upang makita ang mga spec ng Switch 2, na maaaring posible. Nagkaroon kami ng tagumpay sa pag -optimize para sa singaw ng singaw, kaya bukas kami sa mas maraming mga handheld release.

IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld nang hindi ito nilalaro?

Buckley: Sa palagay ko marami lamang ang nakakaalam ng Palworld mula sa balita at drama ay may pang -unawa sa skewed. Hinihikayat ko silang i -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang hayaan ang mga tao na maranasan ang laro para sa kanilang sarili. Hindi ito ang iniisip ng marami, at hindi kami ang 'seedy at scummy' na kumpanya ay naniniwala sa amin.

IGN: Ano ang iyong pangwakas na pag -iisip sa epekto ng landscape ng paglalaro ng nakaraang taon?

Buckley: Noong nakaraang taon ay katangi -tangi para sa paglalaro, na may maraming matagumpay na pamagat tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong. Mataas ang emosyon, at nakita ng industriya ang hindi pa naganap na tagumpay. Ipinagmamalaki namin ang aming mga nagawa at umaasa na magpatuloy nang maayos.

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Shin Chan: Ang Shiro at Coal Town ay tumama sa mobile eksklusibo sa Crunchyroll.