বাড়ি > খবর > পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই ব্যবহার, অনলাইন ইস্যু এবং ভুল ধারণা স্পষ্ট করে

পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই ব্যবহার, অনলাইন ইস্যু এবং ভুল ধারণা স্পষ্ট করে

By AmeliaMay 21,2025

গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা পালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীর আলোচনা করেছি। এই কথোপকথনটি সম্মেলনে বাকলির আলাপের পরে, 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ' শীর্ষক যেখানে তিনি প্যালওয়ার্ল্ডের চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে যথাক্রমে জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ সহ স্পষ্টভাবে আলোচনা করেছিলেন, যা ডিবানড এবং প্রত্যাহার করা হয়েছে। বাকলি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে একটি "শক" এবং কিছু "এমনকি কেউ বিবেচনাও করেনি" বলে বর্ণনা করে।

আমরা সংক্ষিপ্ত নিবন্ধগুলিতে আমাদের কথোপকথন থেকে বেশ কয়েকটি মূল বিষয়গুলি কভার করেছি, তবে পকেটপেয়ারের সম্প্রদায় পরিচালনার বিষয়ে বাকলির বিস্তৃত অন্তর্দৃষ্টিগুলির কারণে আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি প্রকাশ করছি। যারা আরও হজমযোগ্য বিষয়বস্তু খুঁজছেন তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্য প্রকাশের বিষয়ে বাকলির চিন্তাভাবনা নিয়ে আলোচনা করা নিবন্ধগুলির লিঙ্কগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলযুক্ত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ার অধিগ্রহণের সম্ভাবনা।

খেলুন

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আসুন আপনি আপনার জিডিসি টকটিতে সংক্ষিপ্তভাবে উল্লেখ করেছেন এমন মামলা দিয়ে শুরু করা যাক। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?

জন বাকলি: না, এটি গেম বা অগ্রগতি আপডেট করার আমাদের ক্ষমতাকে বাধা দেয়নি। এটি একটি চলমান উদ্বেগের বিষয় যা দলের মনোবলকে প্রভাবিত করে। এটি সর্বদা আমাদের মনে থাকে তবে এটি বিকাশকে কমিয়ে দেয়নি। অবশ্যই, আমাদের আইনজীবীদের জড়িত করতে হয়েছিল, তবে এটি শীর্ষ স্তরে পরিচালিত হয়েছে, এবং এটি আমাদের বাকী অংশে সরাসরি জড়িত কিছু নয়।

আইজিএন: আপনার আলাপ চলাকালীন আপনি 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়। এটা কেন?

বাকলি: অনেকে ধরে নিয়েছেন এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের দৃষ্টি ছিল অর্কের মতো একটি গেম তৈরি করা: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, তবে আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ। আমরা অর্কের বড় ভক্ত, এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, এটি থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছে। আমরা যখন প্রথম ট্রেলারটি প্রকাশ করেছি, তখন 'পোকেমন উইথ গানস' লেবেল প্রকাশিত হয়েছিল এবং যখন আমরা এটি নিয়ে শিহরিত হইনি, এটি এখন কথোপকথনের অংশ। আমরা কেবল আশা করি খেলোয়াড়রা গেমটিকে লেবেল দেওয়ার আগে একটি সুযোগ দেবে।

আইজিএন: আপনি এত তাড়াতাড়ি কেন প্যালওয়ার্ল্ড যাত্রা শুরু করেছিলেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল একটি ভূমিকা পালন করেছে?

বাকলি: অবশ্যই, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল। এটি অনেক আগ্রহ এবং আলোচনার উত্সাহ দিয়েছে। যাইহোক, লোকেরা যখন বিশ্বাস করে যে গেমটি আসলে এটি না খেলায় এটিই হতাশাব্যঞ্জক। যদি কেউ এটিকে গেমটি অনুভব করার পরে এটি কল করতে চায় তবে তা ঠিক আছে তবে আমরা পছন্দ করি তারা প্রথমে এটি একটি সুষ্ঠু শট দেয়।

আইজিএন: আপনি যদি মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ড বর্ণনা করবেন?

বাকলি: আমি এটিকে "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি আর্ক ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি ফ্রেন্ডসকে মিলিত করে" বলে ডাকে। এটি কিছুটা মুখের, তবে এটি আমরা কী লক্ষ্য করছি তার মর্মকে ধারণ করে।

আইজিএন: আপনি প্যালওয়ার্ল্ড এআই-উত্পাদিত সমালোচনাও নিয়ে আলোচনা করেছেন। কীভাবে দলটিকে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য, বিশেষত পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের জন্য যারা শুরু থেকেই আমাদের সাথে ছিলেন। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন, তবে তাদের কার্যকরভাবে মোকাবেলা করা শক্ত। আমরা এটিকে সম্বোধন করার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, যা আমাদের আশাবাদী তবে ততটা সহায়তা করে না। আমাদের শিল্পীরা, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা, তারা জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, যা এই দাবিগুলি খণ্ডন করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।

আইজিএন: জেনারেটর এআই এবং শিল্প সম্পর্কে কথোপকথনটি বিস্তৃত। আপনি কেন ভাবেন যে লোকেরা পার্থক্য করা কঠিন বলে মনে করে?

বাকলি: আমাদের বিরুদ্ধে প্রচুর যুক্তি ভুল ব্যাখ্যা থেকে শুরু করে। এআই সম্পর্কে আমাদের সিইওর মন্তব্যগুলি প্রসঙ্গের বাইরে নেওয়া হয়েছিল, এবং আমরা এআই নামে পরিচিত একটি খেলা: আর্ট ইমপোস্টারকে হালকা হৃদয়যুক্ত পার্টির খেলা হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল, এআই আর্টের অনুমোদনের হিসাবে ভুল ধারণা ছিল। এটি একটি জটিল সমস্যা, এবং প্রতিক্রিয়াগুলি অপ্রয়োজনীয় হয়েছে।

আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং তাদের মধ্যে সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকা সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত এশীয় বাজারগুলিতে যেখানে এটি প্রাথমিক যোগাযোগের চ্যানেল। তবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে। আমি নিজেই একজন খেলোয়াড় হয়ে থাকা সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি, তবে আমরা যে হয়রানি এবং মৃত্যুর হুমকির স্তর পেয়েছি তা হ'ল অপ্রয়োজনীয় এবং অযৌক্তিক। আমরা গেমটিতে অক্লান্ত পরিশ্রম করি এবং এই প্রতিক্রিয়াগুলি আমাদের গভীরভাবে প্রভাবিত করে।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?

বাকলি: এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে লোকেরা মনোযোগের জন্য বিতর্কিত বিষয় বলে। আমরা বেশিরভাগ রাজনৈতিক এবং সামাজিক প্রতিক্রিয়া এড়াতে ভাগ্যবান হয়েছি, বেশিরভাগ গেমের সমস্যা সম্পর্কে প্রতিক্রিয়া পেয়েছি।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: আমরা নিশ্চিত নই, তবে আমরা সবসময় জাপানি ফ্লেয়ার সহ আন্তর্জাতিক বাজারে আবেদন করার লক্ষ্য রেখেছি। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত এবং আমরা প্রায়শই নিজেকে ইন্ডি হিসাবে লেবেল করার জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হই। মৃত্যুর হুমকি সহ পশ্চিমের তীব্র প্রতিক্রিয়া মূলত ইংরেজিতে ছিল।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 1পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 2 17 চিত্র পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 3পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 4পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 5পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 6

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। পকেটপেয়ার কীভাবে পরিচালনা করে তা কি পরিবর্তন হয়েছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলিকে প্রভাবিত করেছে, তবে স্টুডিওর মূল কার্যক্রমগুলি অপরিবর্তিত রয়েছে। আমাদের বিকাশের গতি উন্নত করতে আমরা আমাদের সার্ভার এবং উন্নয়ন দলগুলি প্রসারিত করেছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি এবং আকার তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল রয়েছে। আমাদের সিইও প্রায় 70 জনকে দলকে ছোট রাখতে পছন্দ করে।

আইজিএন: দীর্ঘমেয়াদে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করা হবে?

বাকলি: অবশ্যই, পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। এটি কী রূপ নেবে তা আমরা নিশ্চিত নই, তবে ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করার সময় আমরা এটি সমর্থন চালিয়ে যাব। পালওয়ার্ল্ড বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরি সহ একটি গেম এবং একটি আইপি উভয় ক্ষেত্রেই বিকশিত হয়েছে।

আইজিএন: সোনির সাথে অংশীদারিত্ব নিয়ে বিভ্রান্তি ছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?

বাকলি: অনেক ভুল বোঝাবুঝি আছে। আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীত প্যালওয়ার্ল্ড আইপির সাথে জড়িত, তবে আমরা গেমের বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করেছি।

আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?

বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং নিজের কাজ করেন। আমি সন্দেহ করি এটি আমার জীবদ্দশায় ঘটবে।

আইজিএন: তুলনা দিয়ে আপনি পোকেমন এর সাথে পালওয়ার্ল্ডের সম্পর্ক কীভাবে দেখছেন?

বাকলি: আমি মনে করি না শ্রোতারা খুব বেশি ওভারল্যাপ করে এবং গেম সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি, যা আমাদের ঘরানার কাছাকাছি। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই উত্পাদিত হয় এবং আমরা অন্যান্য গেমগুলির সাথে সরাসরি প্রতিযোগিতার চেয়ে আমাদের রিলিজের সময় নির্ধারণের সাথে আরও বেশি উদ্বিগ্ন।

আইজিএন: প্যালওয়ার্ল্ড কি নিন্টেন্ডো স্যুইচে প্রকাশিত হতে পারে?

বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। আমরা সুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি, যা এটি সম্ভব করে তুলতে পারে। আমরা বাষ্প ডেকের জন্য সাফল্য অর্জন করেছি, তাই আমরা আরও হ্যান্ডহেল্ড রিলিজের জন্য উন্মুক্ত।

আইজিএন: যারা প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেললে ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?

বাকলি: আমি মনে করি যে অনেকেই কেবল সংবাদ এবং নাটক থেকে পালওয়ার্ল্ডকে জানেন তাদের একটি স্কিউড উপলব্ধি রয়েছে। আমি তাদের এটি খেলতে উত্সাহিত করি। আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি যাতে লোকেরা নিজের জন্য গেমটি অনুভব করতে দেয়। এটি অনেকে যা মনে করেন তা নয়, এবং আমরা 'বীজ এবং চঞ্চল' সংস্থা নই যে কেউ কেউ আমাদের বলে বিশ্বাস করে।

আইজিএন: গত বছরের গেমিং ল্যান্ডস্কেপের প্রভাব সম্পর্কে আপনার চূড়ান্ত চিন্তাভাবনা কী?

বাকলি: গত বছর গেমিংয়ের জন্য ব্যতিক্রমী ছিল, প্যালওয়ার্ল্ড, হেলডাইভারস 2 এবং ব্ল্যাক মিথ: উকংয়ের মতো অনেক সফল শিরোনাম সহ। আবেগগুলি বেশি ছিল এবং শিল্পটি অভূতপূর্ব সাফল্য দেখেছিল। আমরা আমাদের কৃতিত্বের জন্য গর্বিত এবং ভাল কাজ চালিয়ে যাওয়ার আশা করি।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:পোকেমন গো প্লেয়াররা মাদ্রিদে ভালোবাসা খুঁজে পান গো ফেস্টের প্রস্তাবে পরবর্তী নিবন্ধ:শিন চ্যান: শিরো এবং কয়লা শহরটি ক্রাঞ্চাইরোলে একচেটিয়াভাবে মোবাইলকে আঘাত করে।