首頁 > 新聞 > Palworld主管澄清了AI使用,在線問題和誤解

Palworld主管澄清了AI使用,在線問題和誤解

By AmeliaMay 21,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的討論。這場對話是在巴克利在會議上的演講之後的,標題為“社區管理峰會:帕爾維爾德過山車:倖存下降”,他坦率地討論了Palworld的挑戰,包括指控使用生成AI和復制Pokémon模型,這些模型分別被揭穿和撤回。巴克利還談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,稱其為“震驚”,而“甚至沒有人考慮”。

我們已經在短篇文章中介紹了對話中的幾個要點,但是由於Buckey關於Pocketpair社區管理的全面見解,我們在這裡發布了完整的擴展訪談。對於那些尋求更易消化的內容的人,您可以找到有關討論Buckley對Palworld潛在發行在Nintendo Switch 2上的想法的鏈接,該工作室對被標記為“用槍口的Pokemon”的反應以及獲得Pocketpair的可能性。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:讓我們從您在GDC演講中簡要提到的訴訟開始。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?

約翰·巴克利(John Buckley):不,這並沒有阻礙我們更新遊戲或進度的能力。這更多的是影響團隊士氣的持續關注。它總是在我們的腦海中,但並沒有減慢發展的速度。當然,我們必須讓律師參與其中,但這是在最高級別上處理的,這不是我們其他人直接參與的事情。

IGN:您似乎不喜歡在談話中帶有槍支標籤的“口袋妖怪”。這是為什麼?

巴克利:許多人從一開始就認為這是我們的目標,但事實並非如此。我們的願景是創建類似於方舟類似的遊戲:生存的發展,但具有更多的自動化和獨特的生物個性。我們是ARK的忠實粉絲,我們以前的遊戲Craftopia從中汲取了靈感。當我們發布第一張預告片時,“帶槍”標籤的“口袋妖怪”出現了,雖然我們對此並不感到興奮,但現在是對話的一部分。我們只希望玩家在標籤之前給遊戲一個機會。

IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此迅速地起飛。您是否認為“帶槍”標籤的“口袋妖怪”起了作用?

巴克利:絕對是一個重要因素。它引起了很多興趣和討論。但是,當人們相信這是遊戲而沒有實際玩遊戲時,這令人沮喪。如果有人想在體驗遊戲後打電話給它,那很好,但是我們希望他們先開球。

IGN:如果您可以選擇綽號,您將如何描述Palworld?

巴克利:我可能會稱它為“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,那就像方舟一樣。”這有點嘴巴,但它捕捉了我們目標的本質。

IGN:您還討論了對Palworld是AI生成的批評。這對團隊有何影響?

巴克利:這是一次巨大的打擊,特別是對於我們的藝術家,尤其是從一開始就與我們在一起的PAL概念藝術家。指控毫無根據,但很難有效地對抗它們。我們發行了一本藝術書來解決這個問題,但對此有所幫助,但沒有我們希望的那麼多。我們的藝術家(其中許多是女性)寧願遠離公眾視線,這使得反駁這些主張具有挑戰性。

IGN:關於生成AI和藝術的對話很普遍。您為什麼認為人們很難區分?

巴克利:反對我們的許多論點源於誤解。我們的首席執行官對AI的評論是出於上下文的,我們製作的一款名為AI:Art Impodster的遊戲,旨在作為輕鬆的派對遊戲,被誤解為對AI藝術的認可。這是一個複雜的問題,反應是不成比例的。

IGN:您對在線遊戲社區的狀態和社交媒體在其中的角色有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在這是主要溝通渠道的亞洲市場。但是,在線遊戲社區可能會很激烈。我理解自己是一名玩家的情感反應,但是我們受到的騷擾和死亡威脅的程度是不成比例的和不合邏輯的。我們在遊戲中不懈地工作,這些反應對我們深深影響。

IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?

巴克利:有一種趨勢,人們說有爭議的話引起人們的注意。我們很幸運地避免了許多政治和社會反彈,主要是收到有關遊戲問題的反饋。

IGN:您提到大多數負面反饋都來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:我們不確定,但是我們一直以日本風光吸引國際市場。在日本,關於我們的意見是分歧的,我們經常因將自己標記為獨立的批評而面臨批評。西方的強烈反饋,包括死亡威脅,主要是英語。

Palworld屏幕

Palworld屏幕截圖1Palworld屏幕截圖2 17張圖像Palworld屏幕截圖3Palworld屏幕截圖4Palworld屏幕截圖5Palworld屏幕截圖6

IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它是否改變了Pocketpair的運作方式?

巴克利:它影響了我們未來的計劃,但工作室的核心業務保持不變。我們已經擴展了服務器和開發團隊以提高我們的開發速度,但是我們的公司文化和規模保持相對穩定。我們的首席執行官更喜歡將團隊保持在大約70人身上。

IGN:長期會支持Palworld嗎?

巴克利:絕對,帕爾瓦爾德不會去任何地方。我們不確定它將採取哪種形式,但是我們將繼續支持它,同時也從事Craftopia等其他項目。 Palworld已經演變成具有不同軌蹟的遊戲和IP。

IGN:與索尼建立夥伴關係有混亂。你能澄清嗎?

巴克利:有很多誤會。我們不是索尼擁有的。 Aniplex和Sony Music涉及Palworld IP,但我們專注於遊戲的開發。

IGN: PocketPair會考慮被收購嗎?

巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視獨立並做自己的事。我懷疑這會在我的一生中發生。

IGN:考慮到比較,您如何看待Palworld與神奇寶貝的關係?

巴克利:我認為觀眾沒有太多重疊,遊戲系統也不同。我們將更多地關注夜鶯和《雜誌》等遊戲,這些遊戲更接近我們的類型。遊戲中的競爭通常是製造的,我們更關心發布我們的發行版,而不是直接與其他遊戲競爭。

IGN:可以在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?

巴克利:如果我們可以為開關優化它,我們會。我們正在等待查看交換機2的規格,這可能使其成為可能。我們已經成功地優化了蒸汽甲板,因此我們願意獲得更多的手持式發行版。

IGN:您對那些誤解帕爾瓦爾德的人有什麼信息?

巴克利:我認為許多只知道新聞和戲劇中帕爾世界的人都有偏見的看法。我鼓勵他們玩它。我們正在考慮一個演示,讓人們自己體驗遊戲。並不是很多人認為這是什麼,我們不是某些人認為我們是的“骯髒和笨拙”的公司。

IGN:您對去年遊戲景觀影響的最終想法是什麼?

巴克利(Buckley):去年對遊戲非常出色,許多成功的冠軍,例如帕爾瓦爾德(Palworld),地獄(Helldivers)2和黑色神話:wukong。情緒很高,該行業取得了前所未有的成功。我們為自己的成就感到自豪,並希望繼續表現良好。

上一篇文章:Go Fest 上的提案如潮水般湧來,《Pokémon Go》玩家在馬德里找到了真愛 下一篇:Unison League and Frieren:超越旅程結束宣布激動人心的跨界活動