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पालवर्ल्ड के निदेशक एआई उपयोग, ऑनलाइन मुद्दों और गलतफहमी को स्पष्ट करते हैं

By AmeliaMay 21,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ गहन चर्चा की थी। इस बातचीत ने सम्मेलन में बकले की बात का पालन किया, जिसका शीर्षक था 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप', जहां उन्होंने स्पष्ट रूप से पालवर्ल्ड की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने के आरोप शामिल थे, जिन्हें क्रमशः डिबंक और वापस ले लिया गया है। बकले ने स्टूडियो के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, इसे "झटका" के रूप में वर्णित किया और कुछ "किसी को भी नहीं माना जाता है।"

हमने अपनी बातचीत से छोटे लेखों में कई प्रमुख बिंदुओं को कवर किया है, लेकिन पॉकेटपेयर के सामुदायिक प्रबंधन के बारे में साझा किए गए व्यापक अंतर्दृष्टि के कारण, हम यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार प्रकाशित कर रहे हैं। अधिक सुपाच्य सामग्री की तलाश करने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड की संभावित रिलीज पर बकले के विचारों पर चर्चा करने वाले लेखों के लिंक पा सकते हैं, स्टूडियो की प्रतिक्रिया "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल की जा रही है, और पॉकेटपेयर की संभावना का अधिग्रहण किया जा रहा है।

खेल

इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: चलो अपने जीडीसी टॉक में संक्षेप में उल्लिखित मुकदमा के साथ शुरू करते हैं। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?

जॉन बकले: नहीं, यह खेल या प्रगति को अपडेट करने की हमारी क्षमता में बाधा नहीं है। यह एक चल रही चिंता का अधिक है जो टीम के मनोबल को प्रभावित करती है। यह हमेशा हमारे दिमाग में होता है, लेकिन इसने विकास को धीमा नहीं किया है। बेशक, हमें वकीलों को शामिल करना होगा, लेकिन यह शीर्ष स्तर पर संभाला गया है, और यह कुछ ऐसा नहीं है जो हम में से बाकी में सीधे शामिल हैं।

IGN: आपको अपनी बात के दौरान 'पोकेमॉन विथ गन' लेबल को नापसंद करने के लिए लग रहा था। ऐसा क्यों?

बकले: कई लोग मानते हैं कि यह शुरू से ही हमारा लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमारी दृष्टि आर्क के समान एक गेम बनाने के लिए थी: उत्तरजीविता विकसित हुई, लेकिन अधिक स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व के साथ। हम आर्क के बड़े प्रशंसक हैं, और हमारे पिछले गेम, क्राफ्टोपिया, ने इससे प्रेरणा ली। जब हमने पहला ट्रेलर जारी किया, तो 'पोकेमॉन विद गन्स' लेबल उभरा, और जब हम इसके बारे में रोमांचित नहीं थे, तो यह अब बातचीत का हिस्सा है। हम बस यही चाहते हैं कि खिलाड़ी खेल को लेबल करने से पहले एक मौका देंगे।

IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड ने इतनी जल्दी क्यों उड़ान भरी। क्या आपको लगता है कि 'पोकेमॉन विद गन्स' लेबल ने एक भूमिका निभाई?

बकले: बिल्कुल, यह एक महत्वपूर्ण कारक था। इसने बहुत रुचि और चर्चा को बढ़ावा दिया। हालांकि, यह निराशाजनक है जब लोगों का मानना ​​है कि खेल वास्तव में इसे खेलने के बिना है। यदि कोई इसे कॉल करना चाहता है कि खेल का अनुभव करने के बाद, यह ठीक है, लेकिन हम पसंद करेंगे कि वे इसे पहले एक निष्पक्ष शॉट दें।

IGN: यदि आप मोनिकर चुन सकते हैं तो आपने पालवर्ल्ड का वर्णन कैसे किया होगा?

बकले: मैंने इसे "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है, अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" यह एक मुंह का एक सा है, लेकिन यह उस सार को पकड़ लेता है जो हम लक्ष्य कर रहे थे।

IGN: आपने इस आलोचना पर भी चर्चा की कि पालवर्ल्ड एआई-जनित था। टीम ने कैसे प्रभाव डाला?

बकले: यह एक विशाल झटका था, विशेष रूप से हमारे कलाकारों के लिए, विशेष रूप से पाल अवधारणा कलाकार जो शुरू से ही हमारे साथ रहे हैं। आरोप निराधार हैं, लेकिन उन्हें प्रभावी ढंग से मुकाबला करना मुश्किल है। हमने इसे संबोधित करने के लिए एक कला पुस्तक जारी की, जिससे मदद मिली लेकिन उतना नहीं जितना हमें उम्मीद थी। हमारे कलाकार, जिनमें से कई महिलाएं हैं, जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती हैं, जो इन दावों का खंडन करने के लिए चुनौतीपूर्ण बनाती है।

IGN: जनरेटिव AI और ART के बारे में बातचीत व्यापक है। आपको क्यों लगता है कि लोगों को भेद करना मुश्किल है?

बकले: हमारे खिलाफ बहुत सारे तर्क गलत व्याख्याओं से उपजी हैं। एआई पर हमारे सीईओ की टिप्पणियों को संदर्भ से बाहर कर दिया गया था, और एक खेल जिसे हमने एआई कहा था: आर्ट इम्पोस्टर, जिसका उद्देश्य एक लाइलेवेट पार्टी गेम के रूप में था, को एआई कला के समर्थन के रूप में गलत समझा गया था। यह एक जटिल मुद्दा है, और प्रतिक्रियाएं विषम रही हैं।

IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति और उनमें सोशल मीडिया की भूमिका पर आपका क्या विचार है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशियाई बाजारों में जहां यह एक प्राथमिक संचार चैनल है। हालांकि, ऑनलाइन गेमिंग समुदाय तीव्र हो सकते हैं। मैं भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को समझता हूं, खुद एक खिलाड़ी रहा है, लेकिन उत्पीड़न और मौत के खतरों का स्तर हमें प्राप्त होता है, यह असंगत और अतार्किक है। हम खेल पर अथक परिश्रम करते हैं, और ये प्रतिक्रियाएं हमें गहराई से प्रभावित करती हैं।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?

बकले: एक प्रवृत्ति है जहां लोग ध्यान के लिए विवादास्पद बातें कहते हैं। हम बहुत से राजनीतिक और सामाजिक बैकलैश से बचने के लिए भाग्यशाली रहे हैं, ज्यादातर खेल के मुद्दों के बारे में प्रतिक्रिया प्राप्त कर रहे हैं।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि अधिकांश नकारात्मक प्रतिक्रिया पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: हमें यकीन नहीं है, लेकिन हमने हमेशा एक जापानी स्वभाव के साथ अंतरराष्ट्रीय बाजारों में अपील करने का लक्ष्य रखा है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है, और हम अक्सर खुद को इंडी के रूप में लेबल करने के लिए आलोचना का सामना करते हैं। मौत की धमकियों सहित पश्चिम से गहन प्रतिक्रिया मुख्य रूप से अंग्रेजी में थी।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या यह बदल गया है कि पॉकेटपेयर कैसे संचालित होता है?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को प्रभावित किया है, लेकिन स्टूडियो के मुख्य संचालन अपरिवर्तित हैं। हमने अपनी विकास की गति में सुधार करने के लिए अपने सर्वर और विकास टीमों का विस्तार किया है, लेकिन हमारी कंपनी की संस्कृति और आकार अपेक्षाकृत स्थिर रहे हैं। हमारे सीईओ ने लगभग 70 लोगों पर टीम को छोटा रखना पसंद किया।

IGN: क्या पालवर्ल्ड को लंबी अवधि के लिए समर्थित किया जाएगा?

बकले: बिल्कुल, पालवर्ल्ड कहीं नहीं जा रहा है। हमें यकीन नहीं है कि यह किस फॉर्म में ले जाएगा, लेकिन हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर काम करते हुए भी इसका समर्थन करना जारी रखेंगे। Palworld विभिन्न प्रक्षेपवक्र के साथ एक गेम और एक IP दोनों में विकसित हुआ है।

IGN: सोनी के साथ एक साझेदारी के बारे में भ्रम था। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?

बकले: बहुत गलतफहमी है। हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं। Aniplex और Sony Music Palworld IP के साथ शामिल हैं, लेकिन हम खेल के विकास पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

IGN: क्या पॉकेटपेयर कभी अधिग्रहित होने पर विचार करेगा?

बकले: हमारे सीईओ इसे कभी अनुमति नहीं देंगे। वह स्वतंत्रता को महत्व देता है और अपनी बात कर रहा है। मुझे संदेह है कि यह मेरे जीवनकाल में होगा।

IGN: आप पोकेमोन के साथ पालवर्ल्ड के संबंध को कैसे देखते हैं, तुलना को देखते हुए?

बकले: मुझे नहीं लगता कि दर्शक बहुत अधिक ओवरलैप करते हैं, और गेम सिस्टम अलग हैं। हम नाइटिंगेल और एनश्रड जैसे खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, जो हमारी शैली के करीब हैं। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर निर्मित होती है, और हम अन्य खेलों के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा करने की तुलना में हमारी रिलीज़ के समय से अधिक चिंतित हैं।

IGN: क्या पालवर्ल्ड को निंटेंडो स्विच पर जारी किया जा सकता है?

बकले: अगर हम इसे स्विच के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, तो हम करेंगे। हम स्विच 2 के चश्मे को देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं, जो इसे संभव बना सकता है। हमें स्टीम डेक के लिए अनुकूलन करने में सफलता मिली है, इसलिए हम अधिक हैंडहेल्ड रिलीज़ के लिए खुले हैं।

IGN: उन लोगों के लिए आपका क्या संदेश है जो इसे खेलने के बिना पालवर्ल्ड को गलत समझते हैं?

बकले: मुझे लगता है कि कई लोग जो केवल खबर से पालवर्ल्ड को जानते हैं और नाटक में एक तिरछी धारणा है। मैं उन्हें इसे खेलने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। हम लोगों को अपने लिए खेल का अनुभव करने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। ऐसा नहीं है कि बहुत से लोग यह नहीं सोचते हैं, और हम 'सीड और स्कमी' कंपनी नहीं हैं, जो हमें मानते हैं।

IGN: पिछले साल के गेमिंग परिदृश्य के प्रभाव पर आपका अंतिम विचार क्या है?

बकले: पिछले साल गेमिंग के लिए असाधारण था, जिसमें कई सफल खिताब जैसे कि पालवर्ल्ड, हेलडाइवर्स 2, और ब्लैक मिथ: वुकोंग। भावनाएं अधिक थीं, और उद्योग ने अभूतपूर्व सफलता देखी। हमें अपनी उपलब्धियों पर गर्व है और अच्छा प्रदर्शन जारी रखने की उम्मीद है।

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