Electronic Arts (EA) ogłosiło znaczną zmianę w swoich zasadach pracy, odchodząc od pracy zdalnej do pełnego powrotu do środowiska biurowego. W e-mailu do pracowników, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z osobistej współpracy, stwierdzając, że sprzyja „energii kinetycznej, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niewiarygodnych doświadczeń dla naszych graczy”. Zdefiniował nowy model „hybrydowej pracy” jako wymagający co najmniej trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze i ogłosił stopniowe wycofanie się z „lokalnych ról poza siedzibą”.
Dalsze szczegóły przedstawił prezes EA Entertainment Laura Miele w kolejnym e-mailu, przedstawiającym przejście do „globalnego spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Kluczowe punkty obejmują:
- Oś czasu: zmiany nie będą natychmiastowe. Pracownicy powinni kontynuować pracę zgodnie z zaleceniami ich jednostki biznesowej do odwołania. Przejścia do nowego modelu roboczego będą miały minimum 12-tygodniowe okres wypowiedzenia, a czas różni się w zależności od lokalizacji i komunikowany lokalnie.
- Definicja pracy hybrydowej: Pracownicy muszą pracować z lokalnego biura co najmniej trzy dni w tygodniu. Nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA zdefiniuje obszar lokalny.
- Wpływ pracownika: Pracownicy w promieniu 30-milowym przejdzie do modelu hybrydowego. Osoby spoza tego promienia pozostaną odległe, chyba że ich rola zostanie oznaczona na miejscu lub hybrydy. Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany w ciągu 3 do 24 miesięcy.
- Wyjątki i przyszłe zatrudnienia: Wszelkie wyjątki od modelu pracy i przyszłych pracowników zdalnych będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Anonimowe źródła w EA wyrażały frustrację i zamieszanie związane z zmianami polityki w IGN. Obawy obejmują długie dojazdy do pracy, problemy z opieką nad dziećmi i osobiste schorzenia, które lepiej zarządzały pracą zdalną. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego martwią się o bezpieczeństwo pracy, jeśli nie będą w stanie przeprowadzić się bliżej biura.
Zdalne prace stały się powszechne w branży gier wideo, zwłaszcza po pandemii Covid-19 2020, przy czym wiele firm dostosowało ją jako długoterminowe rozwiązanie. Jednak najnowsze trendy pokazują główne firmy, takie jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard, które nakazują zwroty do biura, co prowadzi do niezadowolenia pracowników i obrotu.
Ostatnie zwolnienia EA, w tym około 300 osób w całej firmie, następują wcześniejsze cięcia w BioWare i wypowiedzenie około 670 ról w zeszłym roku. IGN skontaktował się z EA w celu dalszego komentarza na temat tych wydarzeń.