Electronic Arts (EA) hat eine erhebliche Veränderung seiner Arbeitsrichtlinien angekündigt und sich von der Fernarbeit in eine vollständige Rückkehr in die Büroumgebung übertragen. In einer E-Mail an Mitarbeiter betonte CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Zusammenarbeit und erklärte, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt, was häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er definierte das neue "Hybridarbeit" -Modell als mindestens drei Tage pro Woche im örtlichen Büro und kündigte die schrittweise Phase der "Offsite -lokalen Rollen" an.
Weitere Einzelheiten wurden von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele in einer Folge-E-Mail bereitgestellt, in der der Übergang zu einem "global konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell" beschrieben wurde. Die wichtigsten Punkte sind:
- Implementierungszeitleiste: Änderungen sind nicht unmittelbar. Die Mitarbeiter sollten bis zu weiteren Kündigungen wie von ihrer Geschäftseinheit angewiesen werden. Übergänge zum neuen Arbeitsmodell werden mit einem mindestens 12-wöchigen Zeitraum von 12 Wochen geliefert, wobei das Timing je nach Standort variiert und lokal kommuniziert wird.
- Hybridarbeitsdefinition: Die Mitarbeiter müssen mindestens drei Tage pro Woche aus ihrem örtlichen Büro arbeiten. Ein neuer 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte wird die Region definieren.
- Mitarbeiterauswirkungen: Mitarbeiter im 30-Meilen-Radius werden zum Hybridmodell übergehen. Diejenigen außerhalb dieses Radius bleiben abgelegen, es sei denn, ihre Rolle wird als vor Ort oder als Hybrid bezeichnet. Das offsite -lokale Arbeitsmodell wird über 3 bis 24 Monate ausgeschaltet.
- Ausnahmen und zukünftige Mitarbeiter: Alle Ausnahmen vom Arbeitsmodell und zukünftigen Remote -Einstellungen erfordern die Genehmigung eines CEO direkt.
Anonyme Quellen innerhalb von EA äußerten Frustration und Verwirrung über die politischen Änderungen an IGN. Zu den Bedenken zählen lange Pendler, Kinderbetreuungsprobleme und persönliche Erkrankungen, die besser mit Fernarbeit verwaltet wurden. Remote-Mitarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Radius sind besorgt über ihre Arbeitsplatzsicherheit, wenn sie nicht näher in ein Büro ziehen können.
Fernarbeit wurde in der Videospielbranche weit verbreitet, insbesondere nach der Covid-19-Pandemie von 2020, wobei viele Unternehmen sie als langfristige Lösung anpassten. Die jüngsten Trends zeigen jedoch, dass große Unternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard die Rückkehr in das Amt vorschreiben, was zur Unzufriedenheit und Umsatz von Mitarbeitern führt.
Die jüngsten Entlassungen von EA, darunter rund 300 Unternehmen, folgen den früheren Kürzungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr. IGN hat sich an EA gewandt, um weitere Kommentare zu diesen Entwicklungen zu erhalten.