电子艺术(EA)宣布其工作政策发生了重大转变,从远程工作转变为完全返回办公环境。在给员工的电子邮件中,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)强调了面对合作的好处,并指出,它促进了“一种动力学能量,可以增强创造力,创新和联系,通常会带来意外的突破,从而为我们的球员带来了令人难以置信的经历。”他将新的“混合工作”模型定义为每周至少要在当地办公室进行三天,并宣布逐渐从“当地角色”中逐步淘汰。
EA Entertainment总裁Laura Miele在后续电子邮件中提供了更多详细信息,概述了向“全球一致,企业范围内的工作模式”的过渡。要点包括:
- 实施时间表:更改将不会立即进行。员工应继续按其业务部门的指示工作,直到另行通知为止。向新工作模型的过渡将有一个至少12周的通知期,其时间随位置而有所不同,并在本地进行了通信。
- 混合工作定义:员工必须每周至少三天从当地办公室工作。 EA位置周围的新30英里/48公里半径将定义当地。
- 员工影响:半径30英里内的员工将过渡到混合模型。除非将其角色指定为现场或混合动力车上的角色,否则除非其角色被指定为偏远。在3到24个月的时间里,异地本地工作模式将被淘汰。
- 例外和未来员工:工作模型和未来远程员工的任何例外都需要CEO Direct的批准。
EA中的匿名消息来源对IGN的政策变化表示沮丧和困惑。担忧包括通勤时间,育儿问题和个人医疗状况,这些状况通过远程工作进行了更好的管理。 30英里半径以外的远程员工会担心他们的工作保障,如果他们无法搬到办公室附近。
远程工作在视频游戏行业中变得广泛,尤其是在2020年Covid-19大流行之后,许多公司将其改编为长期解决方案。但是,最近的趋势表明,诸如Rockstar Games,Ubisoft和Activision暴风雪之类的主要公司要求返回办公室,从而导致员工不满和营业额。
EA最近的裁员,包括大约300个人在公司范围内,随后在BioWare的较早削减以及去年终止了约670个角色。 IGN已向EA取得了对这些发展的进一步评论。