Electronic Arts (EA) heeft een aanzienlijke verschuiving aangekondigd in zijn werkbeleid, waardoor het werk op afstand is gegaan naar een volledige terugkeer naar kantooromgeving. In een e-mail aan werknemers benadrukte CEO Andrew Wilson de voordelen van persoonlijke samenwerking, waarin staat dat het 'een kinetische energie bevordert die creativiteit, innovatie en verbinding voedt, vaak resulterend in onverwachte doorbraken die leiden tot ongelooflijke ervaringen voor onze spelers'. Hij definieerde het nieuwe "Hybrid Work" -model als minimaal drie dagen per week in het lokale kantoor en kondigde de geleidelijke fasering aan uit "offsite lokale rollen".
Verdere details werden verstrekt door EA Entertainment President Laura Miele in een vervolg-e-mail, waarbij de overgang naar een "wereldwijd consistent, bedrijfsbreed werkmodel" werd uiteengezet. Belangrijkste punten zijn onder meer:
- Tijdlijn voor implementatie: wijzigingen zijn niet onmiddellijk. Werknemers moeten tot nader order blijven werken zoals voorgeschreven door hun business unit. Overgangen naar het nieuwe werkmodel worden geleverd met een opzegtermijn van minimaal 12 weken, met timing variërend per locatie en lokaal gecommuniceerd.
- Definitie van hybride werk: werknemers moeten minimaal drie dagen per week vanuit hun lokale kantoor werken. Een nieuwe straal van 30 mijl/48 km rond EA-locaties zal het lokale gebied definiëren.
- De impact van werknemers: werknemers binnen de 30-mijl straal zullen overgaan naar het hybride model. Degenen buiten deze straal blijven afgelegen tenzij hun rol wordt aangeduid als ter plaatse of hybride. Het offsite lokale werkmodel wordt gedurende 3 tot 24 maanden afgebouwd.
- Uitzonderingen en toekomstige aanwervingen: alle uitzonderingen op het werkmodel en toekomstige externe aanwervingen vereisen goedkeuring van een CEO Direct.
Anonieme bronnen binnen EA uitten frustratie en verwarring over de beleidswijzigingen in IGN. Bezorgdheid omvat lange woon -werkverkeer, problemen met kinderopvang en persoonlijke medische aandoeningen die beter werden beheerd met extern werk. Medewerkers op afstand buiten de straal van 30 mijl maken zich zorgen over hun werkzekerheid als ze niet dichter bij een kantoor kunnen verhuizen.
Werk op afstand werd wijdverbreid in de videogame-industrie, vooral post de 2020 Covid-19 pandemie, waarbij veel bedrijven het aanpassen als een langetermijnoplossing. Recente trends tonen echter dat grote bedrijven zoals Rockstar -games, Ubisoft en Activision Blizzard het optreden van het kantoor verplichten, wat leidt tot ontevredenheid en omzet van werknemers.
De recente ontslagen van EA, waaronder ongeveer 300 individuen bedrijfsbrede, volgen eerdere bezuinigingen bij Bioware en de beëindiging van ongeveer 670 rollen vorig jaar. IGN heeft contact opgenomen met EA voor meer commentaar op deze ontwikkelingen.