Electronic Arts (EA) объявила о значительном сдвиге в своих рабочих политиках, отдаваясь от удаленной работы к полному возвращению в офисную среду. В электронном письме сотрудникам генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личного сотрудничества, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которые приводят к невероятному опыту для наших игроков». Он определил новую модель «гибридных работ» как требующая минимум трех дней в неделю в местном офисе и объявил о постепенном выводе из «местных ролей вне места».
Дополнительная информация была предоставлена президентом EA Entertainment Лорой Миле в последующем электронном письме, в котором изложено переход к «мировой последовательной модели работы по всему предприятию». Ключевые моменты включают:
- График реализации: изменения не будут немедленными. Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления. Переходы к новой модели работы будут происходить с минимальным 12-недельным периодом уведомления, с временем варьируется в зависимости от местоположения и сообщено на местном уровне.
- Определение гибридной работы: сотрудники должны работать из местного офиса не менее трех дней в неделю. Новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA определит местную область.
- Влияние сотрудников: работники в радиусе 30 миль будут переходить к гибридной модели. Те, кто находится за пределами этого радиуса, останутся удаленным, если их роль не указана на месте или гибриде. Модель местной работы за пределами места будет выведена в течение 3-24 месяцев.
- Исключения и будущие наймы: любые исключения из рабочей модели и будущих удаленных сотрудников потребуют одобрения со стороны генерального директора.
Анонимные источники в EA выразили разочарование и путаницу из -за изменений политики в IGN. Опасения включают в себя долгие поездки, проблемы с уходом за детьми и личные заболевания, которые лучше управлялись с отдаленной работой. Удаленные сотрудники за пределами 30-мильного радиуса обеспокоены своей работой, если они не могут переехать ближе к офису.
Удаленная работа стала широко распространенной в индустрии видеоигр, особенно после пандемии COVID-19 2020, и многие компании адаптировали ее в качестве долгосрочного решения. Тем не менее, недавние тенденции показывают, что крупные компании, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, требующие возврата в офис, что приводит к неудовлетворенности и обороту сотрудников.
Недавние увольнения EA, в том числе около 300 человек по всей компании, следуют за более ранними сокращениями в Bioware и завершение около 670 ролей в прошлом году. IGN обратился к EA для дальнейших комментариев по поводу этих событий.