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EA要求辦公室退貨,停止遠程招聘

By AmeliaMay 21,2025

電子藝術(EA)宣布其工作政策發生了重大轉變,從遠程工作轉變為完全返回辦公環境。在給員工的電子郵件中,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)強調了面對合作的好處,並指出,它促進了“一種動力學能量,可以增強創造力,創新和聯繫,通常會帶來意外的突破,從而為我們的球員帶來了令人難以置信的經歷。”他將新的“混合工作”模型定義為每周至少要在當地辦公室進行三天,並宣布逐漸從“當地角色”中逐步淘汰。

EA Entertainment總裁Laura Miele在後續電子郵件中提供了更多詳細信息,概述了向“全球一致,企業範圍內的工作模式”的過渡。要點包括:

  • 實施時間表:更改將不會立即進行。員工應繼續按其業務部門的指示工作,直到另行通知為止。向新工作模型的過渡將有一個至少12週的通知期,其時間隨位置而有所不同,並在本地進行了通信。
  • 混合工作定義:員工必須每周至少三天從當地辦公室工作。 EA位置周圍的新30英里/48公里半徑將定義當地。
  • 員工影響:半徑30英里內的員工將過渡到混合模型。除非將其角色指定為現場或混合動力車上的角色,否則除非其角色被指定為偏遠。在3到24個月的時間裡,異地本地工作模式將被淘汰。
  • 例外和未來員工:工作模型和未來遠程員工的任何例外都需要CEO Direct的批准。

EA中的匿名消息來源對IGN的政策變化表示沮喪和困惑。擔憂包括通勤時間,育兒問題和個人醫療狀況,這些狀況通過遠程工作進行了更好的管理。 30英里半徑以外的遠程員工會擔心他們的工作保障,如果他們無法搬到辦公室附近。

遠程工作在視頻遊戲行業中變得廣泛,尤其是在2020年Covid-19大流行之後,許多公司將其改編為長期解決方案。但是,最近的趨勢表明,諸如Rockstar Games,Ubisoft和Activision暴風雪之類的主要公司要求返回辦公室,從而導致員工不滿和營業額。

EA最近的裁員,包括大約300個人在公司範圍內,隨後在BioWare的較早削減以及去年終止了約670個角色。 IGN已向EA取得了對這些發展的進一步評論。

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