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O EA exige o retorno do escritório, interrompe a contratação remota

By AmeliaMay 21,2025

A Electronic Arts (EA) anunciou uma mudança significativa em suas políticas de trabalho, afastando -se do trabalho remoto para um retorno completo ao ambiente do escritório. Em um email para os funcionários, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios da colaboração pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele definiu o novo modelo de "trabalho híbrido" como exigindo um mínimo de três dias por semana no escritório local e anunciou a fase gradual de "papéis locais fora do local".

Mais detalhes foram fornecidos pela presidente da EA Entertainment, Laura Miele, em um email de acompanhamento, descrevendo a transição para um "modelo de trabalho globalmente consistente e em toda a empresa". Os principais pontos incluem:

  • Linha do tempo da implementação: as alterações não serão imediatas. Os funcionários devem continuar trabalhando conforme indicado por sua unidade de negócios até aviso prévio. As transições para o novo modelo de trabalho virão com um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas, com o tempo variando por local e se comunicado localmente.
  • Definição de trabalho híbrido: os funcionários devem trabalhar em seu escritório local pelo menos três dias por semana. Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA definirá a área local.
  • Impacto dos funcionários: Os funcionários dentro do raio de 30 quilômetros passarão para o modelo híbrido. Aqueles fora desse raio permanecerão remotos, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido. O modelo de trabalho local externo será eliminado por 3 a 24 meses.
  • Exceções e contratações futuras: quaisquer exceções ao modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.

Fontes anônimas na EA expressaram frustração e confusão sobre as mudanças políticas no IGN. As preocupações incluem longas viagens, problemas de assistência à infância e condições médicas pessoais que eram melhor gerenciadas com trabalho remoto. Os funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros estão preocupados com a segurança do emprego se não puderem se mudar mais perto de um escritório.

O trabalho remoto tornou-se generalizado na indústria de videogames, especialmente após a pandemia covid-19 de 2020, com muitas empresas adaptando-a como uma solução de longo prazo. No entanto, tendências recentes mostram grandes empresas como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, exigindo retornos ao cargo, levando à insatisfação e rotatividade dos funcionários.

As recentes demissões da EA, incluindo cerca de 300 indivíduos em toda a empresa, seguem cortes anteriores na Bioware e o término de cerca de 670 funções no ano passado. A IGN procurou a EA para mais comentários sobre esses desenvolvimentos.

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