Electronic Arts (EA) a annoncé un changement significatif dans ses politiques de travail, passant du travail à distance à un retour complet dans un environnement de bureau. Dans un e-mail aux employés, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages de la collaboration en personne, déclarant qu'elle favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a défini le nouveau modèle "Hybrid Work" comme nécessitant un minimum de trois jours par semaine dans le bureau local et a annoncé le dépistage progressif des "rôles locaux hors site".
De plus amples détails ont été fournis par la présidente d'EA Entertainment, Laura Miele, dans un e-mail de suivi, décrivant la transition vers un "modèle de travail à l'échelle de l'entreprise cohérente mondiale". Les points clés comprennent:
- Timeline de mise en œuvre: les modifications ne seront pas immédiates. Les employés doivent continuer à travailler comme indiqué par leur unité commerciale jusqu'à nouvel ordre. Les transitions vers le nouveau modèle de travail seront livrées avec une période de préavis minimum de 12 semaines, le timing variant selon l'emplacement et communiqué localement.
- Définition du travail hybride: Les employés doivent travailler à partir de leur bureau local au moins trois jours par semaine. Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA définira la zone locale.
- Impact des employés: les employés du rayon de 30 miles passeront au modèle hybride. Les personnes en dehors de ce rayon resteront éloignées à moins que leur rôle ne soit désigné comme sur site ou hybride. Le modèle de travail local hors site sera supprimé sur 3 à 24 mois.
- Exceptions et embauches futures: toute exception au modèle de travail et les futures embauches à distance nécessitera l'approbation d'un PDG direct.
Des sources anonymes au sein de l'EA ont exprimé une frustration et une confusion sur les changements de politique à IGN. Les préoccupations comprennent les longs trajets, les problèmes de garde d'enfants et les conditions médicales personnelles qui étaient mieux gérées avec des travaux à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles s'inquiètent de leur sécurité d'emploi s'ils ne peuvent pas déménager plus près d'un bureau.
Le travail à distance s'est répandu dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier la publication de la pandémie de Covid-19 2020, de nombreuses entreprises l'adaptant comme une solution à long terme. Cependant, les tendances récentes montrent que les grandes sociétés comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard obligent les rendements à l'office, conduisant à l'insatisfaction et au chiffre d'affaires des employés.
Les derniers licenciements d'EA, dont environ 300 personnes à l'échelle de l'entreprise, suivent des coupes antérieures à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'an dernier. IGN a contacté EA pour avoir des commentaires supplémentaires sur ces développements.