Electronic Arts (EA)는 원격 작업에서 사무실 환경으로의 전체 복귀로 이동하여 작업 정책의 상당한 변화를 발표했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직원들에게 이메일을 보낸다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직접 협업의 이점을 강조하면서 "창의성, 혁신 및 연결에 연료를 공급하는 운동 에너지를 촉진하여 종종 선수들에게 놀라운 경험으로 이어지는 예기치 않은 혁신을 초래한다"고 진술했다. 그는 새로운 "하이브리드 작업"모델을 현지 사무소에서 주당 최소 3 일을 요구하는 것으로 정의하고 "오프 사이트 지역 역할"에서 점진적인 단계를 발표했습니다.
자세한 내용은 EA Entertainment 회장 Laura Miele이 후속 이메일로 제공하여 "전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전체 작업 모델"으로 전환 할 수있었습니다. 핵심 사항은 다음과 같습니다.
- 구현 타임 라인 : 변경 사항은 즉각적이지 않습니다. 직원은 추가 통지가있을 때까지 사업부의 지시에 따라 계속 일해야합니다. 새로운 작업 모델로의 전환에는 최소 12 주 통지 기간이 있으며 위치마다 다르고 로컬로 전달됩니다.
- 하이브리드 작업 정의 : 직원은 주당 3 일 이상 현지 사무실에서 일해야합니다. EA 위치 주변의 새로운 30 마일/48km 반경이 지역 영역을 정의합니다.
- 직원 영향 : 반경 30 마일 내의 직원은 하이브리드 모델로 전환됩니다. 이 반경 이외의 사람들은 현장이나 하이브리드에서 역할을 지정하지 않는 한 원격으로 유지됩니다. 오프 사이트 지역 작업 모델은 3 ~ 24 개월에 걸쳐 단계적으로 폐지됩니다.
- 예외 및 향후 고용 : 작업 모델 및 향후 원격 고용에 대한 예외는 CEO 직접 승인이 필요합니다.
EA 내의 익명 출처는 정책 변경에 대한 좌절과 혼란을 표현했습니다. 우려로는 긴 통근, 보육 문제 및 원격 작업으로 더 잘 관리되는 개인 의학적 상태가 포함됩니다. 반경이 30 마일 외부의 원격 직원은 사무실에 더 가까이 다가 갈 수 없다면 직무 보안에 대해 걱정하고 있습니다.
비디오 게임 업계에서 원격 작업이 널리 퍼져 있었고, 특히 2020 Covid-19 Pandemic을 게시했으며 많은 회사가 장기 솔루션으로 적응했습니다. 그러나 최근의 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 주요 회사가 사무실로의 수익을 의무화하여 직원 불만과 이직을 초래합니다.
회사 전체에 약 300 명의 개인을 포함한 EA의 최근 해고는 BioWare의 이전 삭감과 작년 약 670 개의 역할을 종료했습니다. IGN은 이러한 발전에 대한 추가 논평을 위해 EA에 연락했다.