Electronic Arts(EA)は、リモートワークからオフィス環境への完全な復帰に移行するために、作業ポリシーの大幅な変化を発表しました。従業員への電子メールで、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、対面の協力の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレイヤーの信じられないほどの経験につながる予想外のブレークスルーをもたらすことが多い」と述べました。彼は、新しい「ハイブリッド作業」モデルを、地元のオフィスで週に最低3日間必要とすると定義し、「オフサイトのローカルロール」から徐々に段階的に段階的に段階的に発表しました。
EAエンターテインメントの社長であるローラ・ミーレは、「グローバルに一貫したエンタープライズ全体の作業モデル」への移行を概説するフォローアップメールで、詳細をフォローアップメールで提供しました。キーポイントは次のとおりです。
- 実装のタイムライン:変更は即座に行われません。従業員は、通知があるまでビジネスユニットの指示に従って働き続ける必要があります。新しい作業モデルへの移行には、最低12週間の通知期間があり、タイミングは場所によって異なり、ローカルで通信します。
- ハイブリッド作業定義:従業員は、少なくとも週に3日は地元のオフィスから働く必要があります。 EAの場所の周りの半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが地域を定義します。
- 従業員の影響:半径30マイル以内の従業員は、ハイブリッドモデルに移行します。この半径の外側の人々は、その役割が現場またはハイブリッドのように指定されない限り、リモートのままです。オフサイトのローカル作業モデルは、3〜24か月以上段階的に廃止されます。
- 例外と将来の雇用:作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。
EA内の匿名の情報源は、IGNへのポリシーの変更に対するフラストレーションと混乱を表明しました。懸念には、長い通勤、育児の問題、およびリモート作業でよりよく管理された個人の病状が含まれます。半径30マイル以外の遠隔従業員は、オフィスの近くに移転できない場合、仕事の安全性を心配しています。
リモートワークは、ビデオゲーム業界で広く普及しました。特に2020年のCovid-19パンデミックを投稿し、多くの企業が長期的な解決策として適応しています。しかし、最近のトレンドは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardが就任するような大手企業を示しており、従業員の不満と離職につながっています。
EAの最近のレイオフは、会社全体で約300人の個人を含む、Biowareでの以前の削減と昨年の約670の役割の終了に続きます。 IGNは、これらの開発についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。