Electronic Arts (EA) ha anunciado un cambio significativo en sus políticas laborales, alejándose del trabajo remoto a un entorno de oficina completo a la oficina. En un correo electrónico a los empleados, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios de la colaboración en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Definió el nuevo modelo de "trabajo híbrido" que requería un mínimo de tres días por semana en la oficina local y anunció la eliminación gradual de los "roles locales fuera del sitio".
La presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, proporcionó más detalles en un correo electrónico de seguimiento, describiendo la transición a un "modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave incluyen:
- Línea de tiempo de implementación: los cambios no serán inmediatos. Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso. Las transiciones al nuevo modelo de trabajo vendrán con un período de aviso mínimo de 12 semanas, con un tiempo que varía en la ubicación y se comunicó localmente.
- Definición de trabajo híbrido: los empleados deben trabajar desde su oficina local al menos tres días por semana. Un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA definirá el área local.
- Impacto de los empleados: los empleados dentro del radio de 30 millas pasarán al modelo híbrido. Aquellos fuera de este radio permanecerán remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido. El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante 3 a 24 meses.
- Excepciones y contrataciones futuras: cualquier excepción al modelo de trabajo y las contrataciones remotas futuras requerirán la aprobación de un CEO directo.
Las fuentes anónimas dentro de EA expresaron frustración y confusión sobre los cambios de política a IGN. Las preocupaciones incluyen viajes largos, problemas de cuidado infantil y condiciones médicas personales que se administraron mejor con el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas están preocupados por su seguridad laboral si no pueden reubicarse más cerca de una oficina.
El trabajo remoto se generalizó en la industria de los videojuegos, especialmente después de la pandemia 2020 Covid-19, y muchas compañías lo adaptaban como una solución a largo plazo. Sin embargo, las tendencias recientes muestran a las principales compañías como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard que exige regresar a la oficina, lo que lleva a la insatisfacción y facturación de los empleados.
Los recientes despidos de EA, incluidos alrededor de 300 individuos en toda la compañía, siguen recortes anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado. IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos desarrollos.