Einer der kultigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway die Aufgabe erfüllt, seine Gruppe von angeblichen Attentätern in der neuen Welt zusammenzustellen. Auf den ersten Blick scheint Haytham die Qualitäten eines klassischen Attentäters zu verkörpern - seine Verwendung einer versteckten Klinge, sein Charisma erinnert an Ezio Auditore und seine heldenhaften Aktionen wie die Befreiung von amerikanischen Ureinwohnern und die Konfrontation britischer Redcoats. Die Offenbarung kommt jedoch, wenn er das Templar -Glaubensbekenntnis übertroffen hat, „Möge der Vater des Verständnisses uns führen“ und deutlich, dass die Spieler die ganze Zeit unabsichtlich einem Templer gefolgt sind.
Diese Wendung verkörpert das wahre Potenzial von Attentäter. Das ursprüngliche Spiel führte ein faszinierendes Konzept der Verfolgung und Ermordung von Zielen ein, kämpfte jedoch mit einer glanzlosen Erzählung und flachen Charakteren. Assassins Creed 2 verbesserte dies, indem er das charismatische Ezio einführte, aber es fiel immer noch zu kurz, seine Antagonisten zu entwickeln, insbesondere mit dem unterentwickelten Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood. Nur mit Assassins Creed 3, das vor dem Hintergrund der amerikanischen Revolution vorgestellt wurde, gelang es Ubisoft, eine Erzählung zu erstellen, in der die Tiefe des Jagds der des Jägers entsprach. Dieses ausgewogene Geschichtenerzählen trug zu einem nahtlosen Übergang von Setup zu Auszahlung bei und erreichte eine Erzählung und eine Harmonie, die in späteren Raten nicht vergleichbar bleibt.
Trotz der Popularität der RPG-fokussierten modernen Einträge besteht ein Konsens unter den Spielern und Kritikern darüber, dass die Assassin's Creed-Serie auf einer Abwärtsbahn stand. Die Gründe dafür variieren; Einige kritisieren die zunehmend fantastischen Elemente wie Kämpfe gegen mythologische Figuren wie Anubis und Fenrir. Andere diskutieren über die Aufnahme verschiedener Romantikoptionen oder die Verlagerung zu echten historischen Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten. Persönlich glaube ich, dass der Niedergang der Serie sich von der Abkehr von charaktergetriebenen Erzählungen ergibt, die durch die expansiven offenen Weltmechanik überschattet wurden.
Im Laufe der Zeit hat das Assassin's Creed sein ursprüngliches Aktion-Abenteuer-Framework mit RPG-Elementen erweitert, einschließlich Dialogauswahl, XP-Systeme, Beutungsboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Da die Spiele jedoch größer geworden sind, haben sie sich auch zunehmend hohl gefühlt. Die sich wiederholenden Seitenmissionen wie das Klettern von Türmen und das Sammeln von Objekten tragen nicht zu diesem Gefühl bei, sondern das Kerngeschichtenerzählen hat auch gelitten. Während ein Spiel wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte bietet als Assassins Creed 2, fühlt sich ein Großteil davon oberflächlich an und fehlt eingehend. Die Verwendung umfangreicher Dialogbäume und von Spielern gesteuerte Entscheidungen kann die Erzählung verwässern und Skripte länger und weniger poliert werden als in Spielen mit linearem Geschichtenerzählen. Die eng geschriebenen, charakterorientierten Skripte der früheren Action-Adventure-Spiele ermöglichten differenziertere und ansprechendere Charaktere.
Diese Verschiebung hat das Eintauchen gebrochen, wobei die Interaktionen oft das Gefühl haben, mit generischen NPCs und nicht mit reichen historischen Figuren zu tun zu haben. Dies ist ein starker Kontrast zur PS3- und Xbox 360 -Ära, von denen ich glaube, dass sie einige der besten Schreiben in Videospielen produziert haben. Aus Ezios leidenschaftlicher Rede, nachdem er Savonarola zum ergreifenden Monolog besiegt hat, liefert Haytham, wenn er von seinem Sohn Connor getötet wurde:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."
Das Schreiben in der Serie hat auch einen Teil ihrer moralischen Komplexität verloren. Moderne Spiele haben den Konflikt oft in eine eindeutige gute und böse Erzählung einverstanden, während frühere Spiele die verschwommenen Grenzen zwischen Attentätern und Templer untersuchten. In Assassins Creed 3 fordert jeder Templer Connors Überzeugungen heraus, wobei Charaktere wie William Johnson vorschlagen, dass die Templer den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, und Thomas Hickey, der die Machbarkeit der Mission der Assassinen in Frage stellte. Die Benjamin -Kirche kompliziert die Erzählung weiter, indem sie die Perspektive betont, während Haytham Connors Vertrauen in George Washington untergräbt und den zukünftigen Despotismus der neuen Nation enthüllt. Die Offenbarung, dass es Washington war, nicht Charles Lee, der das Verbrennen von Connors Dorf ordnete und mehr Fragen als Antworten aufwirft und letztendlich die Erzählung stärkt.
In Bezug auf die Geschichte des Franchise, die dauerhafte Anziehungskraft des Jesper Kyd-komponierten Tracks „Ezios Familie“ von Assassins Creed 2 als Thema der Serie unterstreicht die emotionale Resonanz dieser frühen Spiele. Bei den melancholischen Saiten in „Ezios Familie“ ging es weniger um die Renaissance -Umgebung als vielmehr um Ezios persönlicher Verlust. Ich schätze die expansiven Worldbuilding und die fortgeschrittenen Grafiken von neueren Assassins Creed-Titeln. Leider könnte eine solche Rendite auf dem heutigen Markt, der von riesigen offenen Welten und Live -Service -Modellen dominiert wird, nicht den aktuellen Geschäftsstrategien entsprechen.