หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway เสร็จงานในการรวบรวมกลุ่มนักฆ่าที่ควรจะเป็นในโลกใหม่ เมื่อมองแวบแรกเฮย์แทมดูเหมือนจะรวบรวมคุณสมบัติของนักฆ่าคลาสสิก - การใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของเขาความสามารถพิเศษของเขาชวนให้นึกถึง Ezio Auditore และการกระทำที่กล้าหาญของเขาเช่นการปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ อย่างไรก็ตามการเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาใช้ Templar Creed“ ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา” ทำให้ชัดเจนว่าผู้เล่นได้รับการติดตาม Templar มาตลอด
การบิดนี้เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนถึงศักยภาพที่แท้จริงของ Creed ของ Assassin เกมดั้งเดิมแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจของการติดตามและลอบสังหารเป้าหมาย แต่ต่อสู้กับการเล่าเรื่องที่น่าเบื่อและตัวละครแบน Assassin's Creed 2 ปรับปรุงสิ่งนี้โดยการแนะนำ Ezio ที่มีเสน่ห์ แต่มันก็ยังสั้นในการพัฒนาศัตรูโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Cesare Borgia ที่ด้อยพัฒนาใน Assassin's Creed: Brotherhood มันเป็นเพียงกับ Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ที่ฉากหลังของการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft พยายามสร้างการเล่าเรื่องที่ความลึกของการล่าสัตว์เท่ากับนักล่า การเล่าเรื่องที่สมดุลนี้มีส่วนทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นจากการตั้งค่าเป็นผลตอบแทนเพื่อให้ได้การเล่าเรื่องและการเล่นเกมที่ไม่มีใครเทียบได้ในภาคต่อมา
แม้จะมีความนิยมของรายการสมัยใหม่ที่เน้นเกม RPG แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ว่าซีรีส์ของ Assassin Creed ได้รับการลงไปตามวิถีลง เหตุผลของการนี้แตกต่างกันไป บางคนวิพากษ์วิจารณ์องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับตัวเลขในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir คนอื่น ๆ ถกเถียงกันถึงการรวมตัวเลือกโรแมนติกที่หลากหลายหรือการเปลี่ยนไปใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงเช่น Yasuke ในเงาของ Assassin's Creed โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าการลดลงของซีรีส์นั้นเกิดจากการเปลี่ยนจากเรื่องเล่าที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้รับการบดบังด้วยกลไกการเปิดกว้างของโลก
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้ขยายกรอบแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วยองค์ประกอบ RPG รวมถึงตัวเลือกบทสนทนาระบบ XP, กล่องยกเค้า, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ แต่เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็รู้สึกกลวงมากขึ้น ไม่เพียง แต่ภารกิจด้านซ้ำ ๆ เช่นการปีนหอคอยและการรวบรวมวัตถุมีส่วนทำให้ความรู้สึกนี้ แต่การเล่าเรื่องหลักได้รับความเดือดร้อนเช่นกัน ในขณะที่เกมอย่าง Creed Odyssey ของ Assassin นำเสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกผิวเผินและขาดความลึก การใช้ต้นไม้บทสนทนาที่กว้างขวางและตัวเลือกที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นสามารถเจือจางการเล่าเรื่องทำให้สคริปต์ได้นานขึ้นและขัดน้อยกว่าในเกมที่มีการเล่าเรื่องเชิงเส้นมากขึ้น สคริปต์ที่เน้นตัวละครอย่างแน่นหนาของเกมแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้อนุญาตให้มีตัวละครที่เหมาะสมยิ่งขึ้นและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
การเปลี่ยนแปลงนี้มีการแช่ตัวแตกหักด้วยการโต้ตอบมักจะรู้สึกเหมือนคุณกำลังเผชิญกับ NPC ทั่วไปมากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่อุดมสมบูรณ์ นี่คือความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ PS3 และ Xbox 360 ERA ซึ่งฉันเชื่อว่าผลิตงานเขียนที่ดีที่สุดในวิดีโอเกม จากคำพูดที่หลงใหลของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola ไปจนถึงคนเดียวที่พูดคนเดียว Haytham ส่งมอบเมื่อลูกชายของเขาถูกฆ่าตาย: คอนเนอร์:
“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ
การเขียนในซีรีส์ก็สูญเสียความซับซ้อนทางศีลธรรมบางอย่าง เกมสมัยใหม่มักจะทำให้เกิดความขัดแย้งมากเกินไปในการเล่าเรื่องที่ดีเมื่อเทียบกับความชั่วร้ายในขณะที่เกมก่อนหน้านี้สำรวจเส้นเบลอระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ ใน Assassin's Creed 3 แต่ละ Templar เอาชนะความเชื่อของ Connor ด้วยตัวละครอย่าง William Johnson แนะนำว่า Templars สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมืองและ Thomas Hickey ตั้งคำถามถึงความเป็นไปได้ของภารกิจของ Assassins คริสตจักรเบนจามินทำให้การเล่าเรื่องซับซ้อนขึ้นโดยเน้นมุมมองในขณะที่เฮย์แทมบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันเผยให้เห็นการเผด็จการในอนาคตของประเทศใหม่ การเปิดเผยว่าเป็นวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีผู้สั่งการเผาไหม้หมู่บ้านของคอนเนอร์เพิ่มความลึกและทำให้เกิดคำถามมากกว่าคำตอบ
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของแทร็ก Jesper Kyd ที่แต่งขึ้น“ Ezio's Family” จาก Assassin's Creed 2 เป็นธีมของซีรีส์ตอกย้ำเสียงสะท้อนทางอารมณ์ของเกมแรก ๆ เหล่านั้น สตริงที่เศร้าโศกใน“ ครอบครัวของ Ezio” นั้นน้อยกว่าเกี่ยวกับการตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยาและอื่น ๆ เกี่ยวกับการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและกราฟิกขั้นสูงของชื่อเรื่อง Creed ของ Assassin ใหม่กว่าฉันหวังว่าซีรีส์จะกลับไปสู่รากเหง้าของมัน น่าเสียดายที่ในตลาดทุกวันนี้มีโลกเปิดกว้างและรูปแบบการบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจในปัจจุบัน